Message #9408
Sujet: Amélioration d'Irrlicht...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 20-01-2011 18:34:04 | Gehogor |
Je suis bien d'accord avec vous, notamment sur les shader non natifs.
Je rajouterai un petit problème qui concerne plus les logiciels que les jeux. Il est impossible d'intégrer une fenêtre Irrlicht dans une widget SOUS LINUX, sous windows, aucun problème. Pourquoi? Car la fonction est là mais vide. C'est sans doute pour vous un détail mais je ne peux pas fournir de soft sous linux, et ça, ça m'embête... En ce qui concerne la philosophie d'Irrlicht, je pense qu'il est bon d'entendre les critiques redondantes et permanentes des utilisateurs si l'on souhaite pérenniser le moteur 3D, sinon, les gens l'utiliseront de moins en moins. J'ai eu des difficultés dans certains "défauts" que vous citez, alors que je n'utilise que 15% des fonctionnalités possibles, soit j'imagine bien que je ne suis pas le seul. Maintenant, comme tout projet important, il est possible que les concepteurs n'ai pas envie de tout entendre, comme par exemple le programmeur du moteur physique Newton (qui, soit dit en passant, est vraiment buté, heu pardon, difficile), c'est son bébé, personne n'y touche. Donc je pense que, la manière douce est une bonne manière pour faire évoluer les choses dans le sens de tous... Mais pas trop lentement quand même, on a qu'une seule vie après tout ... ET hop, une bonne soirée à vous. |
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