Historique des modifications - Message

Message #9398

Sujet: Système de collisions de type RPG


Type Date Auteur Contenu
Création du message 20-01-2011 16:34:30 Metallizer
Non, je n'arrive à rien avec NewtonBodySetMassMatrix, le cube glisse toujours le long de ma pente, que je fixe des valeurs nulles, petites, grandes, négatives, asymétriques. Alors, le mouvement est différent à chaque fois mais bon, rien pour désactiver les valeurs d'inertie et de glissade complètement. Après, je pensais regarder un peu du côté des Materials pour voir si il fallait définir une zone sur le sol où le frottement (ou glissade ou quoi que ce soit) soit nul, du coup quand je lâche ma direction, mon cube reste dans la pente sans bouger...
Puis ensuite j'ai regardé l'histoire du CustomPlayerController qu'on peut trouver dans dCustomJoints du sdk. yikes 900 lignes de code, avec sûrement plein de choses qui ne me serviront pas, j'ai essayé de comprendre un peu mais je n'ai déjà pas d'expérience dans l'utilisation des joints de Newton. hmm

Bref plus j'avance et plus j'ai l'impression que ces bibliothèques c'est vraiment trop de choses dont on n'a pas besoin mais qu'on est obligé d'intégrer pour un résultat très approximatif, je comprend que beaucoup se cassent le nez et abandonnent à ce niveau. sad

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
129 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed