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Message #9394

Sujet: Système de collisions de type RPG


TypeDateAuteurContenu
Création du message20-01-2011 13:49:12tmyke
pour mieux contrôler ton cube passe par setmassMatrix, cela devrait apporter une amélioration dans la stabilité durant la chute.

Sinon, une capsule est le plus souvent employé comme shape représentatif d'un personnage. Et si tu veux faire du 'character control', regarde dans le SDK de
Newton, il y a des codes dédié, qui te simplifieront la vie je pensewink

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