Message #9394
Sujet: Système de collisions de type RPG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 20-01-2011 13:49:12 | tmyke |
pour mieux contrôler ton cube passe par setmassMatrix, cela devrait apporter une amélioration dans la stabilité durant la chute.
Sinon, une capsule est le plus souvent employé comme shape représentatif d'un personnage. Et si tu veux faire du 'character control', regarde dans le SDK de Newton, il y a des codes dédié, qui te simplifieront la vie je pense |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 115 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |