Message #9379
Sujet: Système de collisions de type RPG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 20-01-2011 08:56:12 | tmyke |
Non, je n'ai pas de tuto en tête spécifique à la gestion des collisions simple.
Mais avec la doc on peut s'en sortir assez facilement. Pour résumer, voici la méthode générale. Il te faut créer tout d'abord les shape des objet dont tu veux tester les collisions, normal, faut bien que Newton ai un semblant de géométrie en tête. par exemple, pour un cube cela donne cela: Code c++ :maintenant si je veux tester si deux éléments sont en collision, il suffit de faire: Code c++ :voilà c'est tout. Avec les explications de la doc, tu n'auras pas vraiment de soucis pour la mise en oeuvre... il y a par exemple NewtonCollisionPointDistance et surtout NewtonCollisionRayCast qui se rendent bien utile aussi pour tous les test de collisions avec nos environements... |
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