Message #9378
Sujet: Amélioration d'Irrlicht...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 20-01-2011 08:49:09 | Magun |
le soucis majeur d'irrlicht est qu'il reste buter a vouloir garder d'ancienne technologie completement futil, par conséquent pour que le moteur reste homogène il n'implement pas, volontairement certaine technique ... en outre je veut parler de dx8 comme cité, mais aussi les drivers "software & family", du coup pour les ombres et l'eau, il n'implement eux même pas les shader pour gardé la compatibiliter avec ces dernier ... se qu'i faut surtout c'est de le faire changer leur conception du moteur 3d 'simple', si dans les dernière années c'est petit désagrément ne dérangais pas temps que sa, il savère qu'aujourd'hui cela devien un véritable boulet pour irrlicht.
après pour les prefs, avec tout le travail que j'ai fournie pour redefinie les principaux node de celui-ci, cela me chagrineras un peut s'il ponde un meilleur truc, bref ! moi je pensse qu'il vont rester buter et que si vous vouler faire changer les choses, il faut y aller molo, comme retoucher les class des array et des string pour commencer sinon pour se qui a été cité plus haut, je ne suis pas d'accor avec certain point mentionner, car maleureusement, la phylosophie d'irrlicht ne l'acepteras pas, comme la lecture video, ou une aproche different de leur conception, tel que la gui ( qui pour ma par est très bien, il suffie de dériver un class de iguiskin, de changer les méthode de rendue, et de la renvoyer à irrlicht ... ) ps: excuser si j'est des tournure de phrase étrange, ... j'est la crève et j'est l'impresion d'être droguer ... |
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