Historique des modifications - Message

Message #9365

Sujet: Amélioration d'Irrlicht...


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 19-01-2011 20:30:03 TUpac
Je suis étonné que tu n'ais pas donné toi même les points faibles que tu aurais pu constaté en développant NextD ... tu as du en remarquer quelques uns wink


  • Il faudrait ajouter en natif des ombres projetées par shader. Ce n'est pas simple mais c'est très réclamé et ça change tout au niveau du ressenti de l'utilisateur.


  • On pourrait aussi simplifier l'utilisation des shaders en créant un gestionnaire de Materials qui les centralise et les lie aux paramètres en passant par de petits scripts.


  • Il serait sympas aussi d'ajouter du "Geometry instancing" pour créer des forets, des prairies ou même des villes sans que les perfs ne dégringolent.


  • Ensuite il faudrait améliorer et intégrer le moteur de terrain avec paging qu'on à sur le forum. Et pourquoi pas ajouter des meshs à ce paging pour créer des mondes infinis.


  • Perso je trouve la gui pas trop mal mais un système de skins ne ferait pas de mal.


  • En ce qui concerne la vidéo il serait pas mal de l'intégrer mais pas avec directshow, une lib portable wink.


  • Enfin, pour ne pas respecter les consignes car l'utilisation serait ponctuelle, j'aimerai qu'on puisse ajouter des clipplanes à la scène. Car pour créer un reflet sur l'eau, par exemple, il ne faut pas rendre ce qui est sous la surface lors du RTT. Et vice versa pour la réfraction ...



Voilà c'est tout ce que je vois pour l'instant. Ça et les performances générales mais c'est une autre histoire.

edit: lol on s'est passé le mot pour écrire ensemble mais grosso-modo les idées se rejoignent. Le comble c'est quand-même que je suis le premier à gueuler pour avoir des VBO et j'oublie de le noter ...
Création du message 19-01-2011 20:24:11 TUpac
Je suis étonné que tu n'ais pas donné toi même les points faibles que tu aurais pu constaté en développant NextD ... tu as du en remarquer quelques uns wink


  • Il faudrait ajouter en natif des ombres projetées par shader. Ce n'est pas simple mais c'est très réclamé et ça change tout au niveau du ressenti de l'utilisateur.


  • On pourrait aussi simplifier l'utilisation des shaders en créant un gestionnaire de Materials qui les centralise et les lie aux paramètres en passant par de petits scripts.


  • Il serait sympas aussi d'ajouter du "Geometry instancing" pour créer des forets, des prairies ou même des villes sans que les perfs ne dégringolent.


  • Ensuite il faudrait améliorer et intégrer le moteur de terrain avec paging qu'on à sur le forum. Et pourquoi pas ajouter des meshs à ce paging pour créer des mondes infinis.


  • Perso je trouve la gui pas trop mal mais un système de skins ne ferait pas de mal.


  • En ce qui concerne la vidéo il serait pas mal de l'intégrer mais pas avec directshow, une lib portable wink.


  • Enfin, pour ne pas respecter les consignes car l'utilisation serait ponctuelle, j'aimerai qu'on puisse ajouter des clipplanes à la scène. Car pour créer un reflet sur l'eau, par exemple, il ne faut pas rendre ce qui est sous la surface lors du RTT. Et vice versa pour la réfraction ...



Voilà c'est tout ce que je vois pour l'instant. Ça et les performances générales mais c'est une autre histoire.

edit: lol on s'est passé le mot pour écrire ensemble mais grosso-modo les idées se rejoignent. Le comble c'est quand-même que je suis le premier à gueuler pour avoir des VBO et j'oublie de le noter ...

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
155 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed