Message #9363
Sujet: Amélioration d'Irrlicht...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-01-2011 19:53:17 | tmyke |
Bon, aller je me lance, voici un premier jet d'idée que j'écris comme elles me viennent, j'suis pas sûr qu'il
y en ai beaucoup qui ai le courage de tout lire
fut pendant un certains temps un luxe que seul quelques moteur supportaient. Sous Irrlicht, c'est un des parents pauvre. Le choix technique du ShadowVolume n'est pas forcement mauvais, mais son support est médiocre, et surtout le choix de le cantonner uniquement aux animation me dépassera toujours...
format d'importation différent. Ce qui pourrait sembler être une qualité, se trouve à l'usage en fait un défaut. La plupart des formats son en fait mal supportés, soit il leur manque une partie de leur caractéristiques de base, ou alors ils sont bogués. Bref, en final aucun format réellement stable et performant ne se dégage, et c'est encore plus sensible dès que l'on parle des animations. Ce n'ai pas un hasard si la plupart des moteurs se cantonne à un seul format, voir à un format propriétaire.
d'amateurs de la communauté, en supplément pour arriver à quelque chose de convenable. C'est bien dommage car cela reste un éléments toujours très important dans un moteur, support essentiel des décor en extérieurs...
d'augmentation sensible des performance, là encore il a fallu que je ponde un code maison, pourtant tout simple, pour avoir une gestion plus efficace du rendu, et donc une augmentation significative des performance à l'affichage...
Alors qu'il y aurait encore beaucoup de travail sur les fondamentaux, on nous sort par exemple une classe genre CQuake3ShaderSceneNode. Franchement, c'est le genre de truc qui n'apporte rien et qui plus est ne servira jamais qu'a quelque utilisateurs éclairés. Ce cas n'est qu'un exemple... on pourrait encore parler des drivers DX8, pourquoi apparaissent-ils encore ? etc...
ferais pas de mal, pour le débrider un peu. C'est d'autant plus dommage que toute le 3D moderne en passe désormais par ces petits programmes. il y aurait encore pas mal de détails à soulever, pas de LOD auto, particules au perf très très moyennes pour ne pas dire moins, gestion des cameras étrange, etc.... Bref, beaucoup de travail pour celui ou ceux qui voudront à partir du moteur actuel lever le niveau technique. Il faut cependant saluer le travail fait sur les drivers sur la gestion des VBO, cela se ressent quand même au niveau performance de base, ce qui ramène le moteur dans une moyenne honorable sur ce point. Ce moteur attachant ne mérita pourtant pas cela, surtout que quand on voit désormais l'offre pléthorique de moteurs, y compris libre/openSource. A ce rythme, Irrlicht ne sera bientôt qu'une curiosité anecdotique |
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