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Message #9361

Sujet: Système de collisions de type RPG


Type Date Auteur Contenu
Création du message 19-01-2011 15:33:04 nico

Metallizer Ecris:

Puis on m'a conseillé d'implémenter un moteur physique. Je suis parti sur Newton mais je ne suis arrivé à rien de bon avec ce moteur. Un simple cube qui tombe sur un plan et le cube passe au travers (il s'enfonce lentement dedans comme dans du sable mouvant) puis tourne sur lui même hmm

Je suis ensuite passé à Bullet, moteur plus apprécié on dirait, il est aussi plus concluant dans mon cas, le cube tombe et s'arrête bien au sol. Je ne suis pas allé plus loin que ça, le cube rebondit sur le sol en fonction de la hauteur à laquelle il a été lâché.

j'ai l'impression de m'entendre wink j'ai fait pareil que toi, et en passant sur Bullet j'ai compris mon erreur avec newton, il fallait mettre un sol avec une mass à 0.

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