Message #9359
Sujet: Système de collisions de type RPG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 19-01-2011 14:42:24 | tmyke |
Et oui, cela parait tellement simple que l'on en oublie que ces choses qui semblent basiques n'on rien d'évidente à programmer. Dans les moteurs physique, c'est ce que l'on appelle les 'Characters', et quand tu vois le code, c'est là que tu prend conscience du boulot que cela représente (interaction parfaite avec l'environnement d'un personnage).
Les anciens jeux offraient bien moins de liberté d'actions, et trichait en grande partie. Ce sont des principes pas forcement évident à aborder, et la mise en pratique risque de te prendre énormément de temps. Je reste persuadé qu'une partie de la solution est lié à un moteur physique, au moins tu ne réinventera pas la roue, les routines dont tu a besoin sont déjà dedans, bien faite et optimisées.
Pourtant c'est le plus simple et de loin, à tout point de vue. Je commence à bien le connaitre et si tu as eu des soucis pour le mettre en oeuvre, il ne devait pas franchement manquer grand chose pour que cela tourne. Je ne peux que te le conseiller de nouveau. Si tu as besoin de conseil le concernant n'hésite pas à poster, j'essaierais de t'aider bien entendu. |
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