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Message #9348

Sujet: Irrlicht 1.7.2 released!


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Dernière modification18-01-2011 20:39:16TUpac
Je dis pourquoi pas en ce qui concerne les routines perso, les moteurs de terrain-paging (que j'adore)...
Je ne pense pas que la devteam ne se bouge pour nous mais si on leur donne des éléments concrets et fonctionnels pour améliorer leur base je suis sur qu'il prendrons volontiers.
Cependant je n'ai pas la prétention de pouvoir les aider, ils sont très bons.
Mais un bon package de toutes les trouvailles de notre forum serait une bonne idée.
Quant à ce qui est de franciser le moteur j'y suis très retissant. Déjà pour des raisons de compatibilité entre les éléments et aussi car le code source doit être en anglais. Ne faisons pas de patriotisme idiot, l'informatique a été crée en anglais, donc on l'utilise en anglais sinon on vas faire de grosses confusions.

ps: tmyke méfie toi ! si ton projet et commercial ne donne pas tout tes tuyaux à nicotongue
Création du message18-01-2011 20:38:15TUpac
Je dis pourquoi pas en ce qui concerne les routines perso, les moteurs de terrain-paging (que j'adore)...
Je ne pense pas que la devteam ne se bouge pour nous mais si on leur donne des éléments concrets et fonctionnels pour améliorer leur base je suis sur qu'il prendrons volontiers.
Cependant je n'ai pas la prétention de pouvoir les aider, ils sont très bons.
Mais un bon package de toutes les trouvailles de notre forum serait une bonne idée.
Quant à ce qui est de franciser le moteur j'y suis très retissant. Déjà pour des raisons de compatibilité entre les éléments et aussi car le code source doit être en anglais. Ne faisons pas de patriotisme idiot, l'informatique a été crée en anglais, donc on l'utilise en anglais sinon on vas faire de grosses confusions.

ps: tmyke méfie toi ! si ton projet et commercial ne donne pas tout tes tuyaux à nicotongue

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