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Message #9345

Sujet: compilation Irrlicht+CodeBlocks+OpenGL


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 18-01-2011 18:39:04 TUpac
Je confirme avoir déjà utiliser irrlicht en opengl sur une 915. Il y'a par contre des différences sur les types de données dans les shaders. edit: plus précisément sur l'utilisation des swizzles
En fait, les puces intel sont à mon avis presque identiques aux ati pour glsl.
Je pense vraiment que ton pilote est en cause car opengl1.4 c'est très vieux !!
En plus sur la 1.4, glsl n'en était qu'a ses débuts et qu'une simple extension de l'api.
Je te propose ne nous compiler un p'tit helloworld en opengl et nous l'envoyer avec ton irrlicht.dll.
Je vois passer des dizaines de machines par jour, je trouverai bien une 915 wink
Création du message 18-01-2011 18:33:53 TUpac
Je confirme avoir déjà utiliser irrlicht en opengl sur une 915. Il y'a par contre des différences sur les types de données dans les shaders. edit: plus précisément sur l'utilisation des swizzles
En fait, les puces intel sont à mon avis presque identiques aux ati pour glsl.
Je pense vraiment que ton pilote est en cause car opengl1.4 c'est très vieux !!
En plus sur la 1.4, glsl n'en était qu'a ses débuts et qu'une simple extension de l'api.
Je te propose ne nous compiler un p'tit helloworld en opengl et nous l'envoyer avec ton irrlicht.dll.
Je vois passer des dizaines de machines par jour, je trouverai bien une 915 wink

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