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Message #9341

Sujet: compilation Irrlicht+CodeBlocks+OpenGL


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Création du message 18-01-2011 10:48:45 tmyke
l'emploi de shaders sur certaines cartes intégrées (comme la tienne) pose régulièrement des soucis.
Et sans vouloir te saper le moral, avec ton Intel915GM tu vas être très très vite limité. Elle ne doit
certainement supporter les shaders 1.4, mais les 2.0 sous OGL c'est moins certains.

Le fait que certains samples tournent bien sous DX et moins bien avec OGL vient certainement aussi de la qualité des
drivers fournis par Intel pour ta carte qui varient parfois selon l'API.

Par contre, quand tu as le message : Could not load mesh, because file could not be opened : Sydney.md2, cela
n'a rien avoir avec les shaders ou OpenGL en particulier, mais au fait qu'il ne peux pas ouvrir le fichier que tu spécifies.


Quand aux exemples fournis dans le package d'Irrlicht, tu peux normalement parfaitement choisir l'API que tu souhaite
au démarrage, et donc faire des essais soit avec OpenGL ou alors DirectX, et donc comparer.


Pour finir, si tu veux d'initier vraiment à la prog3D, t'attacher les service d'une vrai carte 3D serait une bonne idée
je pense, il existe des cartes très bon marchés (moins de 40€) qui te permettrait de disposer du minimum en terme de
fonctionnalité ainsi que de performance. (surtout si tu veux bidouiller sur les shaders). Mais je pense que cela ne doit
pas être évident sur ton portable DELL de la changer sad

Et s'initier à la prog 3D, c'est pas forcement commencer par les shader, mais par les bases (à moins que tu ais déjà
certaines connaissances), et ça normalement ta 915GM devrait largement pouvoir te permettre de le faire
wink

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