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Message #9340

Sujet: compilation Irrlicht+CodeBlocks+OpenGL


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Création du message 18-01-2011 10:30:08 mbolamr
Bonjour a tous

Je viens de debuter dans la 3D en suivant le tuto du site du zero au sujet d'Irrlicht.

Dans le scene manager, je choisis d'utiliser OpenGL au lieu de direct3d pour des raisons de limitation de ma machine.
Quand je charge l'image sydney.md2, et le bmp correspondant, en les copiant dans le repertoire de mon executable, et ensuite je compile, j'ai le message suivant que je ne comprends pas ce qu'il veut dire:

Irrlicht Engine Version 1.7.1
Microsoft Windows XP Professionnel Service Pack 3 <Build 2006>
Using renderer = openGL 1.4.0
Intel 915 GM : Intel
OpenGL driver version is 1.2 or better.
GLSL not available.
Could not load mesh, because file could not be opened : Sydney.md2


Pour info, j'utilise un laptop dell 110 dont la carte graphique est : Mobile Intel (R) 915 GM/GMS, 910 GML Express Chipset family.

Ayant suspecte que ma carte graphique necessite d'une mise a jour, j'ai telecharge et installe la derniere mise a jour de ma carte graphique su le site d'intel, mais le probleme persiste toujours,

Ce qui m'etone, c'est que en lancant les exemples de Irrlicht livres avec le moteur 3D, tout marche tres bien, ces exmples utilisent direct3d au lieu de openGL.


Quelqu'un peut-il expliquer ma lanterne, et me venir en aide, car j'aurais tellement souhaite apprendre Irrlicht avec openGL. Est-ce que il s'agit d'une limitation de ma carte graphique?

Est-ce que ma carte graphique ne supporte pas GLSL? Y a-il un logiciel que peut simuler ce GLSL qui n'est pas disponible dans ma configuration actuelle?

Suis-je condamne a changer de machine si je vaux apprendre Irrlicht, ou dois je utiliser une version anterieure?


Pourquoi en utilisant direct3d, je n'ai pas de probleme?

SVP, venez a mon secours.

A titre d'info, j'utilise comme IDE code Blocks Nighty Build.

Merci d'avance,

Mbolamr

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