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Message #9338

Sujet: Nombres maximum de nodes


Type Date Auteur Contenu
Création du message 18-01-2011 09:31:46 tmyke
Hmm, je pense globalement voir quel est ton soucis.

pour ce qui est des cubes, si tu passes par la fonction addCubeSceneNode le soucis c'est qu'elle
va créer à chaque fois un cube avec un mesh associé. Ce qui est bien dommage en terme de ressources, surtout
quand on souhaite créer plusieurs centaines de cubes.

perso pour éviter ce genre de boulimie de mémoire je ferais plutôt ce genre de chose
scene::IMesh *cubeMesh = smgr->getGeometryCreator()->createCubeMesh(core::vector3df(ssize));

scene::IMeshSceneNode *CubeNode = smgr->addMeshSceneNode( cubeMesh);

tu peux créer autant de CubeNode que tu veux, il feront tous référence à un seul mesh, d'ou une énorme économie
de mémoire.
Après, en fonction de tes besoins, à toi de créer les quelques CubeMesh dont tu as besoin et de gérer le truc
en fonction des règle de ton jeux.

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