Message #9331
Sujet: gltranslate, glrotate, glscale via shaders dans une matrice?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-01-2011 12:10:40 | TUpac |
Salut, j'ai pris note de la proposition d'aide de tmyke pour mon projet de moteur3d donc j'ai une question à poser à vous tous.
Voilà j'essaye de m'affranchir des gltranslate, rotate, scale à chaque objet en faisant passer des float3 à mon shader. Mais avant de commencer, je me suis demandé si je pouvais créer une matrice contenant toutes ces infos et multiplier la position du pixel par cette dernière pour avoir le point final dans l'espace. Je pense que les multiplications de matrices sont bien plus performantes que le calcul vecteur par vecteur et de toute façon plus propres. Ceci dit, je n'y comprend rien aux matrices et plus je vois d'exemples, moins c'est clair... Donc si au passage je pouvais avoir un cours accéléré ça serait bien sympas Merci d'avance. |
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