Message #9322
Sujet: OpenGL: nombre de canaux de textures
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 14-01-2011 18:04:01 | tmyke |
OpenGL est une des API qui peut être employée par Irrlicht, au même titre que Direct3D par exemple.
Je me suis juste rendu compte qu'avec le couple Irrlicht/OpenGL, le scan hardware limitait visiblement systématiquement à 4 canaux de texture. Le bout de code que je fournis (issue du forum off) permet juste de corriger cela au niveau du code du moteur. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 549 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |