Message #9322
Sujet: OpenGL: nombre de canaux de textures
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 14-01-2011 18:04:01 | tmyke | OpenGL est une des API qui peut être employée par Irrlicht, au même titre que Direct3D par exemple. Je me suis juste rendu compte qu'avec le couple Irrlicht/OpenGL, le scan hardware limitait visiblement systématiquement à 4 canaux de texture. Le bout de code que je fournis (issue du forum off) permet juste de corriger cela au niveau du code du moteur. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
| Préférences cookies Corrections | ![]() ![]() ![]() ![]() | Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 | 884 membres 1441 sujets 11339 messages | Dernier membre inscrit: Saidov17 36 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |