Historique des modifications - Message

Message #9322

Sujet: OpenGL: nombre de canaux de textures


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-01-2011 18:04:01 tmyke
OpenGL est une des API qui peut être employée par Irrlicht, au même titre que Direct3D par exemple.
Je me suis juste rendu compte qu'avec le couple Irrlicht/OpenGL, le scan hardware limitait
visiblement systématiquement à 4 canaux de texture. Le bout de code que je fournis (issue
du forum off) permet juste de corriger cela au niveau du code du moteur.

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