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Message #9316

Sujet: Lire un fichier vidéo


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée15-01-2011 08:58:53Zorian
Texte original:
Bonjour, en recherchent un peut, et en me facilitent qu'elle que heure de travaille j'ai trouver sa :

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=6389&postdays=0&postorder=asc&start=0

C'est un outil qui permet de lire un fichier vidéo en quelques lignes, exemple :

Code c++ :

TMovie* movie = new TMovie; 
movie->LoadMovie("mymovie.mpg"); 
movie->SetMovieFPS(25); 

ITexture* movTxtr; 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT , TRUE); 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, FALSE); 
movTxtr = irrVideo->addTexture(dimension2d<s32>(512,256),"imovie"); 

 while(irrDevice->run()) 
  { 
     irrVideo->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)) 
                  movie->NextMovieFrame() 
                  movie->DrawMovie(0,0,movTxtr) 
                  irrSceneMgr->drawAll() 
      irrVideo->endScene() 
  }  


Simple non ?

Mais avant de tester et de tout réécrire ce code, je voudrai savoir quelque chose :

Au niveau des performances, faut-il mieux utiliser des animations plutôt que des vidéos ?


Merci de me répondre.
Correction proposée:
Bonjour, en recherchant un peu, et en me facilitant quelques heures de travail j'ai trouvé ça :

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=6389&postdays=0&postorder=asc&start=0

C'est un outil qui permet de lire un fichier vidéo en quelques lignes, exemple :

Code c++ :

TMovie* movie = new TMovie; 
movie->LoadMovie("mymovie.mpg"); 
movie->SetMovieFPS(25); 

ITexture* movTxtr; 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT , TRUE); 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, FALSE); 
movTxtr = irrVideo->addTexture(dimension2d<s32>(512,256),"imovie"); 

 while(irrDevice->run()) 
  { 
     irrVideo->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)) 
                  movie->NextMovieFrame() 
                  movie->DrawMovie(0,0,movTxtr) 
                  irrSceneMgr->drawAll() 
      irrVideo->endScene() 
  }  


Simple non ?

Mais avant de tester et de tout réécrire ce code, je voudrais savoir quelque chose :

Au niveau des performances, faut-il mieux utiliser des animations plutôt que des vidéos ?


Merci de me répondre.
Correction en attente14-01-2011 13:54:00TUpac
Texte original:
Bonjour, en recherchent un peut, et en me facilitent qu'elle que heure de travaille j'ai trouver sa :

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=6389&postdays=0&postorder=asc&start=0

C'est un outil qui permet de lire un fichier vidéo en qu'elle que ligne, exemple :

Code c++ :

TMovie* movie = new TMovie; 
movie->LoadMovie("mymovie.mpg"); 
movie->SetMovieFPS(25); 

ITexture* movTxtr; 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT , TRUE); 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, FALSE); 
movTxtr = irrVideo->addTexture(dimension2d<s32>(512,256),"imovie"); 

 while(irrDevice->run()) 
  { 
     irrVideo->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)) 
                  movie->NextMovieFrame() 
                  movie->DrawMovie(0,0,movTxtr) 
                  irrSceneMgr->drawAll() 
      irrVideo->endScene() 
  }  


Simple non ?

Mes avent de tester est de tous réécrire se code, je voudrez savoir qu'elle que chose :

Aux niveaux des performances, faut-il mieux utiliser des animations plutos que des vidéos ?


Merci de me répondre.
Correction proposée:
Bonjour, en recherchent un peut, et en me facilitent qu'elle que heure de travaille j'ai trouver sa :

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=6389&postdays=0&postorder=asc&start=0

C'est un outil qui permet de lire un fichier vidéo en quelques lignes, exemple :

Code c++ :

TMovie* movie = new TMovie; 
movie->LoadMovie("mymovie.mpg"); 
movie->SetMovieFPS(25); 

ITexture* movTxtr; 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT , TRUE); 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, FALSE); 
movTxtr = irrVideo->addTexture(dimension2d<s32>(512,256),"imovie"); 

 while(irrDevice->run()) 
  { 
     irrVideo->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)) 
                  movie->NextMovieFrame() 
                  movie->DrawMovie(0,0,movTxtr) 
                  irrSceneMgr->drawAll() 
      irrVideo->endScene() 
  }  


Simple non ?

Mais avant de tester et de tout réécrire ce code, je voudrai savoir quelque chose :

Au niveau des performances, faut-il mieux utiliser des animations plutôt que des vidéos ?


Merci de me répondre.
Dernière modification14-01-2011 13:20:12mmorpglefilm
Bonjour, en recherchant un peu, et en me facilitant quelques heures de travail j'ai trouvé ça :

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=6389&postdays=0&postorder=asc&start=0

C'est un outil qui permet de lire un fichier vidéo en quelques lignes, exemple :

Code c++ :

TMovie* movie = new TMovie; 
movie->LoadMovie("mymovie.mpg"); 
movie->SetMovieFPS(25); 

ITexture* movTxtr; 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT , TRUE); 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, FALSE); 
movTxtr = irrVideo->addTexture(dimension2d<s32>(512,256),"imovie"); 

 while(irrDevice->run()) 
  { 
     irrVideo->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)) 
                  movie->NextMovieFrame() 
                  movie->DrawMovie(0,0,movTxtr) 
                  irrSceneMgr->drawAll() 
      irrVideo->endScene() 
  }  


Simple non ?

Mais avant de tester et de tout réécrire ce code, je voudrais savoir quelque chose :

Au niveau des performances, faut-il mieux utiliser des animations plutôt que des vidéos ?


Merci de me répondre.
Création du message14-01-2011 13:18:02mmorpglefilm
Bonjour, en recherchant un peu, et en me facilitant quelques heures de travail j'ai trouvé ça :

http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=6389&postdays=0&postorder=asc&start=0

C'est un outil qui permet de lire un fichier vidéo en quelques lignes, exemple :

Code c++ :

TMovie* movie = new TMovie; 
movie->LoadMovie("mymovie.mpg"); 
movie->SetMovieFPS(25); 

ITexture* movTxtr; 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_ALWAYS_32_BIT , TRUE); 
irrVideo->setTextureCreationFlag(ETCF_CREATE_MIP_MAPS, FALSE); 
movTxtr = irrVideo->addTexture(dimension2d<s32>(512,256),"imovie"); 

 while(irrDevice->run()) 
  { 
     irrVideo->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200)) 
                  movie->NextMovieFrame() 
                  movie->DrawMovie(0,0,movTxtr) 
                  irrSceneMgr->drawAll() 
      irrVideo->endScene() 
  }  


Simple non ?

Mais avant de tester et de tout réécrire ce code, je voudrais savoir quelque chose :

Au niveau des performances, faut-il mieux utiliser des animations plutôt que des vidéos ?


Merci de me répondre.

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