Message #9305
Sujet: OpenGL: nombre de canaux de textures
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-01-2011 18:58:13 | tmyke |
comment perdre un temps fou pour pas grand chose.
Cherchant à transformer un shader de DirectX pour OpenGL (que je connais très peu il faut dire) employant 8 canaux de textures, j'ai fini par comprendre qu'en fait Irrlicht me limitait à 4 canaux de textures avec le driver OpenGL, alors que pourtant j'avais bien spécifié à Irrlicht que je souhaitais travailler sur 8 canaux max (chose qui se passe très bien avec DX9). En cherchant, le forum officiel est venu conforter mes soupçons de bug sur la partie driver OGL. Donc, si vous souhaiter monter au dessus de 4 canaux avec OGL, voici une partie de code à modifier au niveau du code source du moteur: pour les version 1.7.x Code c++ :pour la version 1.8.0 Code c++ :noubliez pas quand même de changer la valeur de #define _IRR_MATERIAL_MAX_TEXTURES_ 8 |
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