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Message #9280

Sujet: Exporter une animation


Type Date Auteur Contenu
Création du message 08-01-2011 17:17:47 Raphisme
Salut à tous! :-D

je viens de me lancer dans un petit projet perso, pour le fun quoi! J'ai (sommairement) appris à modéliser sous blender et je sais déjà me servir un peu d'Irrlicht. Pour ce projet, je voudrais pouvoir exporter mes modèles blender en me laissant les possibilités suivantes :

Côté animaton :
  • Utiliser les actions définies dans mon modèle ("marcher","courir")
  • Utiliser les "shape keys" définies dans mon modèles ("sourire","soupirer","se tordre"...)
  • Manipuler l'armature directement (je sais qu'Irrlicht permet de le faire si le format est adapté) par le nom des os précisé dans le modèle et faire d'un objet le fils d'un des os (fils de la tête de l'os, pointant dans direction de la queue de l'os).


Côté rendu :
  • Utiliser les "slots" de matériels (l'endroit ou un matériel doit être appliqué sur le mesh, les map UV des textures de ce matériel); je préfèrerais qu'Irrlicht ne cherche pas à retexturer le mesh par défaut (mes chemins sous blender et dans le projet étant différents).
  • Réappliquer les effets de mon modèle (subsurface scattering par exemble). Sur ce point toutefois, je peux aussi les appliquer avant d'exporter si nécessaire.



D'où ma question : Connaissez-vous un type d'export couvrant tout ces besoins et, si oui, connaissez vous un exporter associé pour blender? (je sais que le besoin est très spécifique...)

Je vous remercie tous d'avance! smile

Raphisme

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