Message #9250
Sujet: Mais comment font-ils ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 09-01-2011 09:50:40 | Zorian |
Texte original:
Bonjour, j'aurais une questions à poser à propos d'un de mes jeu (X3 Terran Conflict), je voudrais comment font-il pour que l'eure apliquation face 1,8 mo alors que se jeux est 500 000 fois plus complexe que le mien ? Sachent mon petit programme créer avec irrlicht fais presque la même t'aille....
Et aussi j'ai trouver dans les fichiers de se jeu des "script", en vrais se sont des fichiers XML et PCK (Pck what is ?), et je voudrais savoir comment font-il pour les utiliser ? A quoi peuvent-il bien servir ? Je sais que je devrais poster c'est question sur le forum officiel mes il est un peut....mort.......vraiment mort.... Voici un petit exemple : Code c++ :Et j'ai un autre problème un peut plus compliquer : dans mon jeu je voudrais qu'il est possible de "sélectionner" un objet dans l'espace, je voudrais savoir comment faire pour que quand l'utilisateur clique sur qu'elle que chose il y a un menue qui s’affiche ? Je sais comment différencier les objets, créer un menue, mes je sais pas comment faire pour savoir si on clique dessus.... Si qu'elle qu'un pourrait m'aider sa serais gentil.
Correction proposée:
Bonjour, j'aurais une questions à poser à propos d'un de mes jeux (X3 Terran Conflict), je voudrais savoir comment font-il pour que leur application fasse 1,8 mo alors que ce jeu est 500 000 fois plus complexe que le mien ? Sachant mon petit programme créé avec irrlicht fait presque la même taille....
Et aussi j'ai trouvé dans les fichiers de ce jeu des "scripts", en vrai ce sont des fichiers XML et PCK (Pck what is ?), et je voudrais savoir comment font-il pour les utiliser ? A quoi peuvent-il bien servir ? Je sais que je devrais poster cette question sur le forum officiel mais il est un peu....mort.......vraiment mort.... Voici un petit exemple : Code c++ :Et j'ai un autre problème un peu plus compliqué : dans mon jeu je voudrais qu'il soit possible de "sélectionner" un objet dans l'espace, je voudrais savoir comment faire pour que quand l'utilisateur clique sur quelque chose il y a un menu qui s’affiche ? Je sais comment différencier les objets, créer un menu, mes je sais pas comment faire pour savoir si on clique dessus.... Si quelequ'un pouvait m'aider ça serait gentil. |
| Dernière modification | 07-01-2011 20:44:53 | mmorpglefilm |
Bonjour, j'aurais une questions à poser à propos d'un de mes jeux (X3 Terran Conflict), je voudrais savoir comment font-il pour que leur application fasse 1,8 mo alors que ce jeu est 500 000 fois plus complexe que le mien ? Sachant mon petit programme créé avec irrlicht fait presque la même taille....
Et aussi j'ai trouvé dans les fichiers de ce jeu des "scripts", en vrai ce sont des fichiers XML et PCK (Pck what is ?), et je voudrais savoir comment font-il pour les utiliser ? A quoi peuvent-il bien servir ? Je sais que je devrais poster cette question sur le forum officiel mais il est un peu....mort.......vraiment mort.... Voici un petit exemple : Code c++ :Et j'ai un autre problème un peu plus compliqué : dans mon jeu je voudrais qu'il soit possible de "sélectionner" un objet dans l'espace, je voudrais savoir comment faire pour que quand l'utilisateur clique sur quelque chose il y a un menu qui s’affiche ? Je sais comment différencier les objets, créer un menu, mes je sais pas comment faire pour savoir si on clique dessus.... Si quelequ'un pouvait m'aider ça serait gentil. |
| Création du message | 07-01-2011 20:31:17 | mmorpglefilm |
Bonjour, j'aurais une questions à poser à propos d'un de mes jeux (X3 Terran Conflict), je voudrais savoir comment font-il pour que leur application fasse 1,8 mo alors que ce jeu est 500 000 fois plus complexe que le mien ? Sachant mon petit programme créé avec irrlicht fait presque la même taille....
Et aussi j'ai trouvé dans les fichiers de ce jeu des "scripts", en vrai ce sont des fichiers XML et PCK (Pck what is ?), et je voudrais savoir comment font-il pour les utiliser ? A quoi peuvent-il bien servir ? Je sais que je devrais poster cette question sur le forum officiel mais il est un peu....mort.......vraiment mort.... Voici un petit exemple : Code c++ :Et j'ai un autre problème un peu plus compliqué : dans mon jeu je voudrais qu'il soit possible de "sélectionner" un objet dans l'espace, je voudrais savoir comment faire pour que quand l'utilisateur clique sur quelque chose il y a un menu qui s’affiche ? Je sais comment différencier les objets, créer un menu, mes je sais pas comment faire pour savoir si on clique dessus.... Si quelequ'un pouvait m'aider ça serait gentil. |
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