Message #9239
Sujet: lire et ecrire un fichier de sauvegarde très simplement
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 29-03-2013 00:52:02 | mmorpglefilm |
En regardent votre code j'ai eu une très très bonne idée : comme moi je crée un jeu dans l'espace et que je risque de faire beaucoup de meshs, qui devront tous avoir un niveau de vie, place dans la soute, vitesse, bouclier.......ça fait beaucoup....: c'est là que votre code arrive, j'ai eu l'idée de sauvegarder toutes ces infos dans des fichiers !
Comme ça quand je crée un mesh ça ouvre toutes les infos d'un fichier texte avec les coordonnées en 3D, la vie......etc.... Mais je voudrais savoir si en utilisant ces fichiers il était possible de dire à une variable irr::scene::IAnimatedMash que tel mesh se trouve dans tel dossier avec des fichiers textes ? Euh.....euh...non désoler j'ai trouver tous seul....mes merci quand même pour se code !!! |
| Correction acceptée | 09-01-2011 10:04:41 | Zorian |
Texte original:
En regardent votre code j'ai eu une très très bonne idée : comme moi je créer un jeux dans l'espace est je risque de faire beaucoup de mesh, qui devrons tous avoir un niveaux de vie, place dans la soute, vitesse, bouclier.......sa fais beaucoup....: c'est là que votre code arrive, j'ai eu l'idée de sauvegarder toute c'est info dans des fichiers !
Comme sa quand je créer un mesh sa ouvre toute les infos d'un fichier texte avec les cordonnée en 3D, la vie......etc.... Mes je voudrais savoir s'il en utilisent c'est fichier il était possible de dire à une variable irr::scene::IAnimatedMash que t'elle mesh se trouve dans t'elle dossier avec des fichiers texte ?
Correction proposée:
En regardent votre code j'ai eu une très très bonne idée : comme moi je crée un jeu dans l'espace et que je risque de faire beaucoup de meshs, qui devront tous avoir un niveau de vie, place dans la soute, vitesse, bouclier.......ça fait beaucoup....: c'est là que votre code arrive, j'ai eu l'idée de sauvegarder toutes ces infos dans des fichiers !
Comme ça quand je crée un mesh ça ouvre toutes les infos d'un fichier texte avec les coordonnées en 3D, la vie......etc.... Mais je voudrais savoir si en utilisant ces fichiers il était possible de dire à une variable irr::scene::IAnimatedMash que tel mesh se trouve dans tel dossier avec des fichiers textes ? |
| Création du message | 06-01-2011 12:57:09 | mmorpglefilm |
En regardent votre code j'ai eu une très très bonne idée : comme moi je crée un jeu dans l'espace et que je risque de faire beaucoup de meshs, qui devront tous avoir un niveau de vie, place dans la soute, vitesse, bouclier.......ça fait beaucoup....: c'est là que votre code arrive, j'ai eu l'idée de sauvegarder toutes ces infos dans des fichiers !
Comme ça quand je crée un mesh ça ouvre toutes les infos d'un fichier texte avec les coordonnées en 3D, la vie......etc.... Mais je voudrais savoir si en utilisant ces fichiers il était possible de dire à une variable irr::scene::IAnimatedMash que tel mesh se trouve dans tel dossier avec des fichiers textes ? Euh.....euh...non désoler j'ai trouver tous seul....mes merci quand même pour se code !!! |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 231 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |