Message #9228
Sujet: Negativity...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 09-01-2011 10:20:32 | Zorian |
Texte original:
Voila, je viens d'avancer encore un peut dans la créations de mon jeu :
déjà j'ai fais une fonctions void, qui quand elle est appeler est affiche un message d'erreur, je trouve sa très utiles, par exemple : erreur(1); Affiche un "message box" avec une erreur, elle sont choisi par un switch, qui en façons du nombre écrit vous donne une erreur. Et j'ai fais sa pour les décor (planètes, étoiles...), pour les vaisseaux est les stations, sauf que j'ai découvert qu'elle que chose d'énervent : Pour une raisson très complexe (que j'expliquerais peut-être demains) le vaisseau du joueur ne peut être "construis" avec cette fonctions, mes je pense avoir une solution mes sa va être dur... Et je commence à créer un gestionnaires d’évènement (en dissent sa je pense aussi à l'interface (comme la vitesse, la rotation, distance du soleil...)), puis quand il sera finis je vairais pour une interface plus complexe (carte, options, les infos du vaisseau sélectionner(là aussi sa va être dur))....puis dans un futur très lointain je créais une IA, chose que je n'est pas la moindre idée de comment sait fais(si un peut quand même mes bon...), puis dans un futur encore plus loin je créais de la graviter, de la musique puis des station, puis une dizaine de petite chose toute aussi complexe les unes aux autres... Sur se, je vais dormir...
Correction proposée:
Voilà, je viens d'avancer encore un peu dans la création de mon jeu :
déjà j'ai fait une fonctions void, qui quand elle est appelée, affiche un message d'erreur, je trouve ça très utile, par exemple : erreur(1); Affiche un "message box" avec une erreur, elle sont choisies par un switch, qui en fonction du nombre écrit vous donne une erreur. Et j'ai fait ça pour les décors (planètes, étoiles...), pour les vaisseaux et les stations, sauf que j'ai découvert quelque chose d'énervant : Pour une raison très complexe (que j'expliquerai peut-être demain) le vaisseau du joueur ne peut être "construit" avec cette fonction, mes je pense avoir une solution mais ça va être dur... Et je commence à créer un gestionnaire d’évènements (en disant ça je pense aussi à l'interface (comme la vitesse, la rotation, distance du soleil...)), puis quand il sera fini je verrai pour une interface plus complexe (carte, options, les infos du vaisseau sélectionnées(là aussi ça va être dur))....puis dans un futur très lointain je créerai une IA, chose que je n'ai pas la moindre idée de comment c'est fait(si un peu quand même mais bon...), puis dans un futur encore plus loin je créerai de la gravité, de la musique puis des stations, puis une dizaine de petites chosse toutes aussi complexes les unes que les autres... Sur ce, je vais dormir... |
| Dernière modification | 05-01-2011 01:12:58 | mmorpglefilm |
Voilà, je viens d'avancer encore un peu dans la création de mon jeu :
déjà j'ai fait une fonctions void, qui quand elle est appelée, affiche un message d'erreur, je trouve ça très utile, par exemple : erreur(1); Affiche un "message box" avec une erreur, elle sont choisies par un switch, qui en fonction du nombre écrit vous donne une erreur. Et j'ai fait ça pour les décors (planètes, étoiles...), pour les vaisseaux et les stations, sauf que j'ai découvert quelque chose d'énervant : Pour une raison très complexe (que j'expliquerai peut-être demain) le vaisseau du joueur ne peut être "construit" avec cette fonction, mes je pense avoir une solution mais ça va être dur... Et je commence à créer un gestionnaire d’évènements (en disant ça je pense aussi à l'interface (comme la vitesse, la rotation, distance du soleil...)), puis quand il sera fini je verrai pour une interface plus complexe (carte, options, les infos du vaisseau sélectionnées(là aussi ça va être dur))....puis dans un futur très lointain je créerai une IA, chose que je n'ai pas la moindre idée de comment c'est fait(si un peu quand même mais bon...), puis dans un futur encore plus loin je créerai de la gravité, de la musique puis des stations, puis une dizaine de petites chosse toutes aussi complexes les unes que les autres... Sur ce, je vais dormir... |
| Création du message | 05-01-2011 00:59:14 | mmorpglefilm |
Voilà, je viens d'avancer encore un peu dans la création de mon jeu :
déjà j'ai fait une fonctions void, qui quand elle est appelée, affiche un message d'erreur, je trouve ça très utile, par exemple : erreur(1); Affiche un "message box" avec une erreur, elle sont choisies par un switch, qui en fonction du nombre écrit vous donne une erreur. Et j'ai fait ça pour les décors (planètes, étoiles...), pour les vaisseaux et les stations, sauf que j'ai découvert quelque chose d'énervant : Pour une raison très complexe (que j'expliquerai peut-être demain) le vaisseau du joueur ne peut être "construit" avec cette fonction, mes je pense avoir une solution mais ça va être dur... Et je commence à créer un gestionnaire d’évènements (en disant ça je pense aussi à l'interface (comme la vitesse, la rotation, distance du soleil...)), puis quand il sera fini je verrai pour une interface plus complexe (carte, options, les infos du vaisseau sélectionnées(là aussi ça va être dur))....puis dans un futur très lointain je créerai une IA, chose que je n'ai pas la moindre idée de comment c'est fait(si un peu quand même mais bon...), puis dans un futur encore plus loin je créerai de la gravité, de la musique puis des stations, puis une dizaine de petites chosse toutes aussi complexes les unes que les autres... Sur ce, je vais dormir... |
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