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Message #9216

Sujet: Free FPS online


Type Date Auteur Contenu
Création du message 03-01-2011 23:48:43 TUpac
Tu te plante dans la gestion du protocole. L'astuce c'est que le client doit envoyer l'info avancer au serveur, et ne se déplacer qu'a la réception de la confirmation du serveur. Et non pas avancer puis envoyer l'info.
Ainsi la seule différence entre les clients tiendra à la différence des pings par rapport au serveur.

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