Message #9204
Sujet: Irrlicht 1.7.2 released!
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-01-2011 10:12:20 | tmyke |
Éternel débat et comparaison des deux moteurs...
Pour avoir pas mal travaillé avec Ogre ces dernier mois, il est clair que ce dernier reste très au dessus d'Irrlicht en terme de rapidité/qualité. Irrlicht peine toujours sur des pans entiers d'éléments pourtant vitaux: système d'ombre dépassé, terrain pas au top du tout, système VBO encore pas tout à fait mature (v1.8.0), boucle de rendu non optimisée, etc... Effectivement, en refondant certains éléments (comme le terrain, un système d'eau qui se tien, etc...), et à coup de shaders on peut arriver à titiller Ogre avec Irrlicht. Mais c'est pas encore cela (y compris avec la v1.8.0). D'ailleurs il suffit de comparer les deux communautés, et surtout les projets aboutis avec Ogre pour voir l'écart qui sépare encore les deux moteurs. Il n'y à pas de secret, les équipes de dev amateurs et/ou indépendantes ne s'y trompent pas d'ailleurs Maintenant, attention, la puissance d'Ogre se paye. Ce moteur est beaucoup plus lourd à mettre en oeuvre que celui d'Irrlicht, à tous les niveaux. Pour un développeur indépendant par exemple, suivant l'objectif qu'il poursuit, Irrlicht est une bien meilleurs option, car plus flexible, plus léger et sa mise en œuvre est beaucoup simple et donc rapide et donc en final plus rentable. Pour peut qu'il y apporte ses quelques améliorations bien à lui pour mieux coller à ses besoins, alors il y trouvera parfaitement son compte. Personnellement, travaillant sur un projet indépendant, mon choix est fait. Moyennant quelques améliorations au niveau du moteur lui même, et un certain effort au niveau du code, y compris sur le GPU, je m'en sort très très bien. Et au final, même si je m'avance un peu au stade de mes travaux, je devrais arriver à palier une grande partie de l'écart entre le 'petit' et l'Ogre |
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