Message #9201
Sujet: Skyzogine
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-01-2011 23:08:59 | TUpac |
J'ai enfin ajouté la gestion des shaders et j'ai bien galéré mais voici un aperçu:
http://www.youtube.com/watch?v=_HY_IsKIMJQ Le système fonctionne grâce à deux fichiers, un .cg qui contient le fragment et le vertex shader en cg et un .mtl qui contient des infos sur les paramètres. Seules les paramètres de textures sont supportés pour le moment donc j'ai fait un splatting shader qui n'a besoin de rien d'autre. voici le fichier mtl: base.cg // fichier shader utilisé frag tex grass grass.tga // paramètre de texture frag tex dirt dirt.tga // frag pour le shader cible (ou vert) frag tex mask mask.tga // tex pour texture, ensuite le nom du paramètre et enfin le fichier texture. tout est en lien directe avec le moteur mais je dois ajouter de nouveaux types de paramètres et ensuite j'ajouterais des shaders intégrés avec le support de la lumière à suivre ... |
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