Message #9198
Sujet: Irrlicht 1.7.2 released!
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 09-01-2011 09:40:38 | Zorian |
Texte original:
de plus je me demande sur quoi tu te base, les ragot du web ? bon certe tout se que mais irrlicht a disposition n'est pas le meust, il suffie de recoder un terrain perso, de la flotte, le tout avec une 10ène de shader ... et je te garantie que niveaux perf on ne voie pas la différence, enfin ... je suis sur la svn, il parait que sa fait une grande différence ... je n'en voie pas
par exemple mon terrain perso tourne a 550fps pour 260k poly "fragmenter", la où irrlicht est dans les 300 pour la moitier ...
Correction proposée:
de plus je me demande sur quoi tu te bases, les ragots du web ? bon certe tout ce que met irrlicht à disposition n'est pas le must, il suffit de recoder un terrain perso, de la flotte, le tout avec une dizaine de shader ... et je te garantis que niveau perf on ne voit pas la différence, enfin ... je suis sur le svn, il parait que ça fait une grande différence ... je n'en vois pas
par exemple mon terrain perso tourne a 550fps pour 260k poly "fragmenter", là où irrlicht est dans les 300 pour la moitié ... |
| Création du message | 01-01-2011 22:17:57 | Magun |
de plus je me demande sur quoi tu te bases, les ragots du web ? bon certe tout ce que met irrlicht à disposition n'est pas le must, il suffit de recoder un terrain perso, de la flotte, le tout avec une dizaine de shader ... et je te garantis que niveau perf on ne voit pas la différence, enfin ... je suis sur le svn, il parait que ça fait une grande différence ... je n'en vois pas
par exemple mon terrain perso tourne a 550fps pour 260k poly "fragmenter", là où irrlicht est dans les 300 pour la moitié ... |
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