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Message #9198

Sujet: Irrlicht 1.7.2 released!


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 09-01-2011 09:40:38 Zorian
Texte original:
de plus je me demande sur quoi tu te base, les ragot du web ? bon certe tout se que mais irrlicht a disposition n'est pas le meust, il suffie de recoder un terrain perso, de la flotte, le tout avec une 10ène de shader ... et je te garantie que niveaux perf on ne voie pas la différence, enfin ... je suis sur la svn, il parait que sa fait une grande différence ... je n'en voie pas

par exemple mon terrain perso tourne a 550fps pour 260k poly "fragmenter", la où irrlicht est dans les 300 pour la moitier ... smile
Correction proposée:
de plus je me demande sur quoi tu te bases, les ragots du web ? bon certe tout ce que met irrlicht à disposition n'est pas le must, il suffit de recoder un terrain perso, de la flotte, le tout avec une dizaine de shader ... et je te garantis que niveau perf on ne voit pas la différence, enfin ... je suis sur le svn, il parait que ça fait une grande différence ... je n'en vois pas

par exemple mon terrain perso tourne a 550fps pour 260k poly "fragmenter", là où irrlicht est dans les 300 pour la moitié ... smile
Création du message 01-01-2011 22:17:57 Magun
de plus je me demande sur quoi tu te bases, les ragots du web ? bon certe tout ce que met irrlicht à disposition n'est pas le must, il suffit de recoder un terrain perso, de la flotte, le tout avec une dizaine de shader ... et je te garantis que niveau perf on ne voit pas la différence, enfin ... je suis sur le svn, il parait que ça fait une grande différence ... je n'en vois pas

par exemple mon terrain perso tourne a 550fps pour 260k poly "fragmenter", là où irrlicht est dans les 300 pour la moitié ... smile

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