Message #9173
Sujet: dimension2d
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 29-12-2010 22:29:51 | Magun |
oui et non wabb, la fonction drop() ne libère que les donner non utiliser (texture, mesh), et quoi qu'il arrive quand on est a la fin du code alias fin du programme les ressources sont automatiquement déallouer par l'os
mais si tu charge une scene *.irr et que tu fait un clearScene() il ne libère pas les données chargé, c'est la que drop() interviens, elle n'est pas appeler automatiquement car on ne peut pas prevoir la suite de l'application, et par conséquent diminuer les charges system qui serait alors utiliser pour "reprendre" c'est donner |
| Création du message | 29-12-2010 22:29:18 | Magun |
oui et non wabb, la fonction drop() ne libère que les donner non utiliser (texture, mesh), et quoi qu'il arrive quand on est a la fin du code alias fin du programme les ressources sont automatiquement déallouer par l'os
mais si tu charge une scene *.irr et que tu fait un clearScene() il ne libère pas les données chargé, c'est la que drop() interviens, elle n'est pas appeler automatiquement car on ne peut pas prevoir la suite de l'application, et par conséquent diminuer les charges system qui serait alors utiliser pour "reprendre" c'est donner |
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