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Message #9161

Sujet: Negativity...


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 09-01-2011 10:11:45 Zorian
Texte original:
Voici la boucle de rendue :

Code c++ :

 int FPS;       //!Un chiffre....

    while(MenueDevice->run())
    {
        MenueDriver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(0,0,0,0));   //!Choix de la couleur de font, pas nessaire avec un skybox.
        MenueSceneManager->drawAll();   //!Mise à jour du scene Manager.
        MenueGui->drawAll();        //!Mise à jour de la gui.

        FPS = MenueDriver->getFPS();    //!Le chiffre "FPS" est modifier en facons du nombre de frame par seconde.
        //!Si on ne mes pas cette ligne dans la boucle du rendue, le nombre de FPS serat "figer".

        if(FPS)
        {
            irr::core::stringw NomMenue = L"Nagativity v0.1a FPS :";    //!Le titre du programme en stringw
            NomMenue += FPS;        //!On ajoute le chiffre "FPS" aux nom du programme en stringw

            MenueDevice->setWindowCaption(NomMenue.c_str());    //!La variable "NomMenue" deviens vraiment le nom dut programme.
        }

        MenueDriver->endScene();        //!On à plus besion du driver, donc on le ferme...
    }

J'ai regarder le nombre de verticle sur blender et il dépase pas les 6000...je vais regarder la boucle en effacent les lignes pour donner le nombre de FPS.

Non c'est pas sa.

Bon je vais quand même continuer à programmer, est si sa me j'aine vraiment je vais aissays de trouver une solution.
Correction proposée:
Voici la boucle de rendue :

Code c++ :

 int FPS;       //!Un chiffre....

    while(MenueDevice->run())
    {
        MenueDriver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(0,0,0,0));   //!Choix de la couleur de fond, pas nessaire avec un skybox.
        MenueSceneManager->drawAll();   //!Mise à jour du scene Manager.
        MenueGui->drawAll();        //!Mise à jour de la gui.

        FPS = MenueDriver->getFPS();    //!Le chiffre "FPS" est modifié en fonction du nombre de frame par seconde.
        //!Si on ne met pas cette ligne dans la boucle du rendue, le nombre de FPS sera "figé".

        if(FPS)
        {
            irr::core::stringw NomMenue = L"Nagativity v0.1a FPS :";    //!Le titre du programme en stringw
            NomMenue += FPS;        //!On ajoute le chiffre "FPS" au nom du programme en stringw

            MenueDevice->setWindowCaption(NomMenue.c_str());    //!La variable "NomMenue" devient vraiment le nom du programme.
        }

        MenueDriver->endScene();        //!On a plus besoin du driver, donc on le ferme...
    }

J'ai regardé le nombre de vertices sur blender et il dépase pas les 6000...je vais regarder la boucle en effaçant les lignes pour donner le nombre de FPS.

Non c'est pas ça.

Bon je vais quand même continuer à programmer, et si ça me gene vraiment je vais essayer de trouver une solution.
Dernière modification 29-12-2010 18:07:28 mmorpglefilm
Voici la boucle de rendue :

Code c++ :

 int FPS;       //!Un chiffre....

    while(MenueDevice->run())
    {
        MenueDriver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(0,0,0,0));   //!Choix de la couleur de fond, pas nessaire avec un skybox.
        MenueSceneManager->drawAll();   //!Mise à jour du scene Manager.
        MenueGui->drawAll();        //!Mise à jour de la gui.

        FPS = MenueDriver->getFPS();    //!Le chiffre "FPS" est modifié en fonction du nombre de frame par seconde.
        //!Si on ne met pas cette ligne dans la boucle du rendue, le nombre de FPS sera "figé".

        if(FPS)
        {
            irr::core::stringw NomMenue = L"Nagativity v0.1a FPS :";    //!Le titre du programme en stringw
            NomMenue += FPS;        //!On ajoute le chiffre "FPS" au nom du programme en stringw

            MenueDevice->setWindowCaption(NomMenue.c_str());    //!La variable "NomMenue" devient vraiment le nom du programme.
        }

        MenueDriver->endScene();        //!On a plus besoin du driver, donc on le ferme...
    }

J'ai regardé le nombre de vertices sur blender et il dépase pas les 6000...je vais regarder la boucle en effaçant les lignes pour donner le nombre de FPS.

Non c'est pas ça.

Bon je vais quand même continuer à programmer, et si ça me gene vraiment je vais essayer de trouver une solution.
Création du message 29-12-2010 17:57:52 mmorpglefilm
Voici la boucle de rendue :

Code c++ :

 int FPS;       //!Un chiffre....

    while(MenueDevice->run())
    {
        MenueDriver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(0,0,0,0));   //!Choix de la couleur de fond, pas nessaire avec un skybox.
        MenueSceneManager->drawAll();   //!Mise à jour du scene Manager.
        MenueGui->drawAll();        //!Mise à jour de la gui.

        FPS = MenueDriver->getFPS();    //!Le chiffre "FPS" est modifié en fonction du nombre de frame par seconde.
        //!Si on ne met pas cette ligne dans la boucle du rendue, le nombre de FPS sera "figé".

        if(FPS)
        {
            irr::core::stringw NomMenue = L"Nagativity v0.1a FPS :";    //!Le titre du programme en stringw
            NomMenue += FPS;        //!On ajoute le chiffre "FPS" au nom du programme en stringw

            MenueDevice->setWindowCaption(NomMenue.c_str());    //!La variable "NomMenue" devient vraiment le nom du programme.
        }

        MenueDriver->endScene();        //!On a plus besoin du driver, donc on le ferme...
    }

J'ai regardé le nombre de vertices sur blender et il dépase pas les 6000...je vais regarder la boucle en effaçant les lignes pour donner le nombre de FPS.

Non c'est pas ça.

Bon je vais quand même continuer à programmer, et si ça me gene vraiment je vais essayer de trouver une solution.

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