Historique des modifications - Message

Message #916

Sujet: Gerer la vitesse avec SDL


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Création du message28-12-2006 11:10:50White Threat
Surtout si la methode fait simplement un sleep, alors tu perds completement le temps de calcul avant et apres l'image.

La seule facon de faire cela proprement serait de dire:
j'affiche une image par seconde (ce qui est totalement arbitraire) donc:
0) Je mets a zero mon timer.
1) Je fais mon precalcul.
2) j'attends pour l'affichage (temps attendu = 1000 milliseconde - timer en millisecondes)
3) je remets a zero mon timer
4) j'affiche
5) je fais mon post calcul
6) je boucle sur 1)

Vous avourez que la solution de Copland est de loin la plus efficace et la plus elegante.

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