Message #914
Sujet: Texture : Translucidité & Alpha
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 27-12-2006 19:51:34 | adiems |
bah j'ai relu la demande de hypodrix, et il ne parle pas de faire un objet transparent...bon alors apres peut être qu'il n'a pas exprimé son problème assez claireùent pour moi
sinon si le probleme c'est effectivement de faire un ojet partielement transparent c'est un peu pareil...en faisant des faces simple et pas des 'bifaces', les facs dont la normal n'est pas tounée 'vers' la camera ne sont pas rendu, et pour les autres, bah le EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL bien reglé fait apparaitre les faces 'visibles' avec les nuances d'alpha... il me semble... voila sinon sans parler de ca il a peut être moyen de gérer avec l'alpha des vertices et le materiau EMT_VERTEX_ALPHA (qui est un shader intégré certes, et donc qui rejoindait en quelque sorte ce que vous proposiez) |
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