Message #9106
Sujet: Comment créer un ciel ou de l’atmosphère ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 22-12-2010 00:15:38 | Magun |
uhm ... je ne veut pas être rabajoue, chiant ou autre mais au vue de t'est nombreux poste je pensse qu'il te serait plus judicieux de finir se que tu commence avans de t'attaquer a une autre, sinon ton project va finir en gros bordel et tu n'auras plus le courage
bon sinon tout dépend du "réalisme" que tu souhaite obtenir et par consequent il y a plusieur "technique" possible chauqu'une est donc plus ou moins réaliste mais a contrario sont aussi plus où moin couteusent en ressource gpu ou cpu je ne me suis pas réellement pencher sur la question a vrai dir, mais j'ai totu de même mon idée sur la question si tu veut du réalisme sans dégommer les perf sur un seul plan j'obterais pour une superposition des texture avec un fragment shader, la où interviens l'algorithmique c'est pour la création dynamique des textures à la façon fractal pour obtenir se que tu cherche tu as beusoin d'une image pour la lune/soleil, d'images pour les nuages et d'image pour les possibles étoiles, après il tu suffie de mixer le tout "armognieusement" ... sinon tu peut faire a la façons dégomme perf, la tu as le choix, soit tu crée un skydome pour plusieur plans ( athmosphere, étoiles, soleil/lune, nuage ... ) avec une rotation, soit tu fait la même chose sur texture dynamic genre algo .. après tu me dit se que tu veut et je peut aprofondir le sujet |
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