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Message #9096

Sujet: Créer un moteur de jeu...


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Dernière modification 21-12-2010 00:29:28 mmorpglefilm
"La fonctions est d'un headler, les déclarations sont dans un CPP.", je me suis un peut tromper.

Ah non se n'est pas sur c'est ligne c'est sur c'ette là :

std::ofstream m_File;

Je crois (pas sur du tous) qu'on ne peut pas convertire les ofstream en string, voici le constructeur entier :

class CLoggerFile : public ILogger      //!Dans un fichier
    {
        public :

        CLoggerFile(const std::string& Filename = "Output.log") : m_File(Filename)
        {
            ILogger::SetLogger(new CLoggerFile("Out.log"));
        }

        private :

        virtual void Write(const std::string& Message)
        {
            m_File << Message;
        }

        std::ofstream m_File;
    };

Sinon je vais essayiez se que vous m'avez dit de faire.

Ou autrement si je n'est aucune solution je vais supprimer se constructeur, car d'habitude je n'utilise jamais cette fonctions qui permait juste de détecter les erreurs et de les écrire dans un fichier...
Création du message 20-12-2010 23:28:43 mmorpglefilm
"La fonctions est d'un headler, les déclarations sont dans un CPP.", je me suis un peut tromper.

Ah non se n'est pas sur c'est ligne c'est sur c'ette là :

std::ofstream m_File;

Je crois (pas sur du tous) qu'on ne peut pas convertire les ofstream en string, voici le constructeur entier :

class CLoggerFile : public ILogger      //!Dans un fichier
    {
        public :

        CLoggerFile(const std::string& Filename = "Output.log") : m_File(Filename)
        {
            ILogger::SetLogger(new CLoggerFile("Out.log"));
        }

        private :

        virtual void Write(const std::string& Message)
        {
            m_File << Message;
        }

        std::ofstream m_File;
    };

Sinon je vais essayiez se que vous m'avez dit de faire.

Ou autrement si je n'est aucune solution je vais supprimer se constructeur, car d'habitude je n'utilise jamais cette fonctions qui permait juste de détecter les erreurs et de les écrire dans un fichier...

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