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Message #9078

Sujet: Capacités d'Irrlicht sur le format B3D


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Création du message 17-12-2010 20:13:29 christianclavet
Pour les MORPH je crois que ce n'est pas supporté. C'est de l'animation de vertex et je ne crois pas que IRRlicht le fait actuellement. (Version 1.7.2). Les devs semblent parler de monter des shaders dans les version futures (Laquelle?), on pourrais peut-être avoir cette possibilité plus tard. Animation vertex fait par un vertex shader, par exemple. Comme le "hardware skinning" qui anime les vertex en relation avec les bones dont Bitplane as fait un vertex shader...

On as des bonne chances d'avoir cette possibilité dans le futur, mais pour l'instant ce n'est pas supporté, à ma connaissance. Ça serais cool, car on pourrais avoir des perso pas mal plus expressifs...

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