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Message #9076

Sujet: fichier bsp


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 18-12-2010 19:40:29 christianclavet
J'ai déjà pu exporter des map fait dans l'éditeur de HALFLIFE II (et Épisodes), Portal avec l'outil CRAFTY de NEM. Ça convertis les .BSP en .OBJ.
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45

Ça te prendras aussi, un outils pour convertir les textures, et ne pas oublier que le BSP que tu as as besoin normalement de l'environnement de l'éditeur. (Si on parle de maps de HL, etc, l'éditeur Hammer)

EDIT
J'ai voulus vérifer que CRAFTY fonctionne bien encore, tant qu'a vous en parler, autant le vérifier à nouveau.

J'ai pris une carte que j'avais fait dans un projet étudiant à Montréal. (ACME TV). La carte ressemble pas mal à l'émission "Stargate" car le personage du jeu évoluais à travers des émissions de télés..

Le vidéo du level si vous êtes un peu curieux.
Le rendu dans le vidéo est fait par SourceSDK (HalfLife 2 EP2), c'est un "mod"
http://www.youtube.com/watch?v=LUW6OMPZwz8

Donc, J'ai repris le .BSP de la premiere carte, je l'ai chargé dans CRAFTY et l'ai exporté en OBJ.

Conclusions:
1. On perd les "lightmaps" générés par l'engin, on perd aussi les éclairages (ampoules Hammer), faudrais les refaire au besoin.
2. On perd les "fils" de hammer qui composaient les cables sur la "portes des étoiles"
3. On pert le système de particules qui envoyaient de la fumée
4. On va surement perdre un terrain Hammer si on en crée un... (pas essayé encore), mais c'est une "entité" spéciale.
5. Toutes les textures et les polygones qui composait mon niveau son de retour dans le fichier OBJ. J'ai même pu récupérer certains objets qui avait été modélisé ailleur que dans Hammer!

Je l'ai chargé dans 3D Studio MAX, et il y aurais des ajustement de materiaux à faire, (Je m'y attendais un petit peu)
Voici ce que ça donne dans 3DS Max (j'ai ajouté des éclairages et fait un rendu pour voir):


Donc ça fonctionne bien encore. Je pourrais donc sauver ça en format .X ou de nouveau en .OBJ de 3DS Max pour ensuite le voir dans IRRlicht et ça devrais le faire sans problème.
Voici le modèle exporté de 3DS Max vers OBJ: (Pas d'éclairage). Le modèle est chargé dans le "IRRlicht model viewer"
Création du message 17-12-2010 20:03:13 christianclavet
J'ai déjà pu exporter des map fait dans l'éditeur de HALFLIFE II (et Épisodes), Portal avec l'outil CRAFTY de NEM. Ça convertis les .BSP en .OBJ.
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45

Ça te prendras aussi, un outils pour convertir les textures, et ne pas oublier que le BSP que tu as as besoin normalement de l'environnement de l'éditeur. (Si on parle de maps de HL, etc, l'éditeur Hammer)

EDIT
J'ai voulus vérifer que CRAFTY fonctionne bien encore, tant qu'a vous en parler, autant le vérifier à nouveau.

J'ai pris une carte que j'avais fait dans un projet étudiant à Montréal. (ACME TV). La carte ressemble pas mal à l'émission "Stargate" car le personage du jeu évoluais à travers des émissions de télés..

Le vidéo du level si vous êtes un peu curieux.
Le rendu dans le vidéo est fait par SourceSDK (HalfLife 2 EP2), c'est un "mod"
http://www.youtube.com/watch?v=LUW6OMPZwz8

Donc, J'ai repris le .BSP de la premiere carte, je l'ai chargé dans CRAFTY et l'ai exporté en OBJ.

Conclusions:
1. On perd les "lightmaps" générés par l'engin, on perd aussi les éclairages (ampoules Hammer), faudrais les refaire au besoin.
2. On perd les "fils" de hammer qui composaient les cables sur la "portes des étoiles"
3. On pert le système de particules qui envoyaient de la fumée
4. On va surement perdre un terrain Hammer si on en crée un... (pas essayé encore), mais c'est une "entité" spéciale.
5. Toutes les textures et les polygones qui composait mon niveau son de retour dans le fichier OBJ. J'ai même pu récupérer certains objets qui avait été modélisé ailleur que dans Hammer!

Je l'ai chargé dans 3D Studio MAX, et il y aurais des ajustement de materiaux à faire, (Je m'y attendais un petit peu)
Voici ce que ça donne dans 3DS Max (j'ai ajouté des éclairages et fait un rendu pour voir):


Donc ça fonctionne bien encore. Je pourrais donc sauver ça en format .X ou de nouveau en .OBJ de 3DS Max pour ensuite le voir dans IRRlicht et ça devrais le faire sans problème.
Voici le modèle exporté de 3DS Max vers OBJ: (Pas d'éclairage). Le modèle est chargé dans le "IRRlicht model viewer"

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