Message #9073
Sujet: Animation séparée du modèle 3d
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 17-12-2010 19:49:09 | christianclavet |
A partir de IRRlicht 1.7.1 (mon essais à partir de cette version, on peut le faire)
Tu doit avoir 1 "skinnedmesh" pour ton modèle et un autre skinnedmesh pour ton animation (tu sauve seulement l'animation avec ton exporter) J'ai testé avec le format .b3d et .x et ça fonctionne très bien. 1 - Tu charge tes fichier avec les commandes "getMesh()" 2 - Tu doit ensuite spécifier à IRRlicht que tu veut prendre l'animation dans un autre meshfile.. Exemple: J'ai précédemment chargé les 2 fichiers (currentModel.mesh et currentModel.idlemesh) qui sont des IAnimatedMesh convertis en ISkinnedMesh. |
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