Message #907
Sujet: Gerer la vitesse avec SDL
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-12-2006 11:44:36 | Jerry Kan |
Salut
on parlait il y a quelque temps de gerer la vitesse d'execution du programme, je suis tombé sur des fonctions SDL tres pratiques qui permettent de faire ca tres simplement,(sans pour autant utiliser de l'affichage sdl bien sur) tout en évitant les appels systemes pas portables pour ceux que ca interresse j'ai trouvé mes infos ici : http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/sdl/pong/partie-2-base-moteur/#L2.2.b en résumé il suffit de faire : Code c++ :les méthodes de FPSmanager : a noter que si c'est utilisé pour gerer les FPS, ca marche aussi bien pour n'importe quoi d'autre, comme des calculs physiques, ou ce qu'on veux, |
| Création du message | 27-12-2006 11:41:53 | Jerry Kan |
Salut
on parlait il y a quelque temps de gerer la vitesse d'execution du programme, je suis tombé sur des fonctions SDL tres pratiques qui permettent de faire ca tres simplement,(sans pour autant utiliser de l'affichage sdl bien sur) tout en évitant les appels systemes pas portables pour ceux que ca interresse j'ai trouvé mes infos ici : http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/sdl/pong/partie-2-base-moteur/#L2.2.b en résumé il suffit de faire : Code c++ :les méthodes de FPSmanager : a noter que si c'est utilisé pour gerer les FPS, ca marche aussi bien pour n'importe quoi d'autre, comme des calculs physiques, ou ce qu'on veux, |
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