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Message #8982

Sujet: Problème Cel-Shading mode WireFrame


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-11-2010 20:00:20 Magun
c'est bon narugohan, tu n'écris pas non plus a un ministre, et je disais ça gentiment, enfin bref ...
je viens de pensser que cela peut également venir de l'ordre d'affichage dans un cas, le wireframe est afficher en premier et le mesh après, mais dans l'autre cas c'est l'inverse
c'est pour cela, donc, que sa ne marche pas correctement, pour ce faire je te propose de crée un ISceneNode avec une methode d'afichage l'égèement différente
il te faut alors deux materieux, un pour celui du mesh, et l'autre pour le mode wireframe

et pour afficher tu fait:

Code c++ :


driver->setTransform(irr::video::ETS_WORLD, la_matrice_de_rendue);
driver-setMaterial(wireframe);
driver->drawMeshBuffer(poiteur_vers_ton_mesh);
driver-setMaterial(normale);
driver->drawMeshBuffer(poiteur_vers_ton_mesh);


sa règle ton probleme d'affichage je pensse, et tu ne seras pas obliger de bouger deux mesh a chaque fois, mais je maintien que c'est pas une bonne solution, même si des jeux l'utilise sur psp, et je ne pensse pas que se soit le cas ... wink

ps: dsl si je "pisque", je voulais pas être méchant :')

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