Message #8981
Sujet: Problème Cel-Shading mode WireFrame
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-11-2010 17:21:54 | narugohan |
Dsl pour les smiley, et moi chiant ??? O_o nn pas du tout .... :°
Enfin bon, enfaite, le shader lui marche très bien, ce n'est pas lui le problème. Pour faire les contours noirs sur une mesh, il y a 2 méthode( une complexe et une plus simple( utilisé assez souvent sur PS1 et PS2, par exemple Jet Set Radio) ), la méthode complexe est réalisé à l'aide d'un shader qui calcul tous sa, mais comme je m'y connais pas trop en GLSL, et que la méthode est apparemment assez complexe, l'on ma conseillé d'utilisé la méthode simple, qui est pourtant assez utilisé, c'est d'affiché une deuxième mesh, en mode WireFrame avec le z-buffer qui affiche que les faces arrières, enfin on m'a dit de désactiver le z-buffer, se que j'ai fais. Le problème, c'est que sur la première mesh, sa fonctionne, par contre la deuxième mesh, pas du tout ou casiment pas. Il faut que je m'approche de la deuxième mesh, et que j'oriente ma caméra sous un certain angle, pour que sa fonctionne dès que je me recule, ou que je bouge légèrement la caméra de quelque degrès de rotation, cela m'affiche le WireFrame entièrement, c'est pour sa que je ne comprend pas. Sinon, il faut savoir que n'utilise les contours noirs que sur les personnages, donc sa peut encore aller, et sa prend comme même moins de mémoire que d'affiché une deuxième mesh normal( pas en WireFrame ), mais je suis d'accord, que sa prend comme même plus de mémoire que la 1er méthode, mais je ne pense pas utiliser avant longtemps cette première méthode. J'espère que je me suis un peu mieux expliqué, si non ? j'essayerais de refaire une meilleur vidéo pour que vous compreniez Encore merci Cordialement |
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