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Message #8961

Sujet: Besoin d'aide pour plusieurs chose...


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 18-11-2010 20:15:12 Zorian
Texte original:
Bonjour, depuis qu'elle que jour je suis en trins de créer qu'elle que chose avec irrlicht, je le créer pluto pour apprendre irrlicht et pas pour créer un jeux ou qu'elle que chose comme sa...mes bon, en vrais voissis mes problème :

j'ai créer un mesh qui peut bouger en bas à droite.....et je luit est aussi créer un système de collision comme dans le tutoriel officiel (terrain rendering), mes comme se mesh bouge le "selector" qui gère les collision ne bouge pas, comment le faire bouger ?

et aussi j'ai créer une camera de type FPS et je voudrais que quand je bouge le mesh elle bouge aussi.

et j'ai voulut faire un menues, quand l'utilisateur appuiys sur la touche "F1" il y a une variable boolèene (TexteVisible) qui se m'est en true, et avec se code sa devrais marcher :

Texte->setVisible(TexteVisible):

sauf que la variable et placer dans un autre fichier et dans la class IEventReceiver, sa fais que quand je compile, sa affiche :

error: TexteVisible n'est pas déclarais...un truc comme sa....



Et aussi qu'elle que chose de plus compliquer et si vous voulais je vous denerais le code source, je voudrais que quand la souris bouge à droite le vaisseau (oui oui c'est un vaisseau) tourne à droite, j'ai essayer la méthode comme de le tutoriel d'irrlicht (mouse and joystick), sauf que sa marche.....mes c'est en faite le mesh tous entier qui bouge et c'est affreux.....



alors si qu'elle qu'un pourrais m'aider sa serais très très gentil.....
Correction proposée:
Bonjour, depuis quelques jours je suis en train de créer quelque chose avec irrlicht, je le crée plutôt pour apprendre irrlicht et pas pour créer un jeu ou quelque chose comme ça...mais bon, en vrai voici mes problèmes :

j'ai créé un mesh qui peut bouger en bas à droite.....et je lui ai aussi créé un système de collisions comme dans le tutoriel officiel (terrain rendering), mais comme ce mesh bouge le "selector" qui gère les collision ne bouge pas, comment le faire bouger ?

et aussi j'ai créé une camera de type FPS et je voudrais que quand je bouge le mesh elle bouge aussi.

et j'ai voulu faire un menu, quand l'utilisateur appuie sur la touche "F1" il y a une variable boolèene (TexteVisible) qui ce met en true, et avec ce code ça devrait marcher :

Texte->setVisible(TexteVisible);


sauf que la variable est placée dans un autre fichier et dans la class IEventReceiver, ça fais que quand je compile, ça affiche :

error: TexteVisible n'est pas déclaré...un truc comme ça....



Et aussi quelque chose de plus compliqué et si vous voulez je vous donnerai le code source, je voudrais que quand la souris bouge à droite le vaisseau (oui oui c'est un vaisseau) tourne à droite, j'ai essayé la méthode comme dans le tutoriel d'irrlicht (mouse and joystick), sauf que ça marche.....mais c'est en fait le mesh tous entier qui bouge et c'est affreux.....



alors si quelqu'un pourrait m'aider ça serait très très gentil.....
Dernière modification 06-11-2010 01:30:06 mmorpglefilm
Bonjour, depuis quelques jours je suis en train de créer quelque chose avec irrlicht, je le crée plutôt pour apprendre irrlicht et pas pour créer un jeu ou quelque chose comme ça...mais bon, en vrai voici mes problèmes :

j'ai créé un mesh qui peut bouger en bas à droite.....et je lui ai aussi créé un système de collisions comme dans le tutoriel officiel (terrain rendering), mais comme ce mesh bouge le "selector" qui gère les collision ne bouge pas, comment le faire bouger ?

et aussi j'ai créé une camera de type FPS et je voudrais que quand je bouge le mesh elle bouge aussi.

et j'ai voulu faire un menu, quand l'utilisateur appuie sur la touche "F1" il y a une variable boolèene (TexteVisible) qui ce met en true, et avec ce code ça devrait marcher :

Texte->setVisible(TexteVisible);


sauf que la variable est placée dans un autre fichier et dans la class IEventReceiver, ça fais que quand je compile, ça affiche :

error: TexteVisible n'est pas déclaré...un truc comme ça....



Et aussi quelque chose de plus compliqué et si vous voulez je vous donnerai le code source, je voudrais que quand la souris bouge à droite le vaisseau (oui oui c'est un vaisseau) tourne à droite, j'ai essayé la méthode comme dans le tutoriel d'irrlicht (mouse and joystick), sauf que ça marche.....mais c'est en fait le mesh tous entier qui bouge et c'est affreux.....



alors si quelqu'un pourrait m'aider ça serait très très gentil.....
Création du message 06-11-2010 01:29:46 mmorpglefilm
Bonjour, depuis quelques jours je suis en train de créer quelque chose avec irrlicht, je le crée plutôt pour apprendre irrlicht et pas pour créer un jeu ou quelque chose comme ça...mais bon, en vrai voici mes problèmes :

j'ai créé un mesh qui peut bouger en bas à droite.....et je lui ai aussi créé un système de collisions comme dans le tutoriel officiel (terrain rendering), mais comme ce mesh bouge le "selector" qui gère les collision ne bouge pas, comment le faire bouger ?

et aussi j'ai créé une camera de type FPS et je voudrais que quand je bouge le mesh elle bouge aussi.

et j'ai voulu faire un menu, quand l'utilisateur appuie sur la touche "F1" il y a une variable boolèene (TexteVisible) qui ce met en true, et avec ce code ça devrait marcher :

Texte->setVisible(TexteVisible);


sauf que la variable est placée dans un autre fichier et dans la class IEventReceiver, ça fais que quand je compile, ça affiche :

error: TexteVisible n'est pas déclaré...un truc comme ça....



Et aussi quelque chose de plus compliqué et si vous voulez je vous donnerai le code source, je voudrais que quand la souris bouge à droite le vaisseau (oui oui c'est un vaisseau) tourne à droite, j'ai essayé la méthode comme dans le tutoriel d'irrlicht (mouse and joystick), sauf que ça marche.....mais c'est en fait le mesh tous entier qui bouge et c'est affreux.....



alors si quelqu'un pourrait m'aider ça serait très très gentil.....

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