Message #8953
Sujet: Image animé + billboard
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 04-11-2010 12:11:30 | nabouill |
non tu as raison, un systeme de particule demande plus de ressource(pas seulement de memoire mais aussi de calcul cpu/gpu) qu'une billeboard.
mais avec irrlicht, on ne peut pas utiliser de gif (avec les autre 3d engine en general non plus d'ailleurs il me semble), donc a part un systeme de particule je ne vois pas d'autre solution, et un petit systeme de particule ne demande pas temps de ressource que ça, et si il est bien supprimé un fois terminé, les ressource demander augmente seulement le temps de l'effet. Personnellement pour mon projet j'utilise SPARK qui est plus rapide qu'irrlicht, ses calcules cpu/gpu sont fait sur un autre thread ce qui évite de trop ralentir le rendu d'irrlicht. A moin que quelqu'un a une autre solution. |
| Création du message | 04-11-2010 12:09:52 | nabouill |
non tu as raison, un systeme de particule demande plus de ressource(pas seulement de memoire mais aussi de calcul cpu/gpu) qu'une billeboard.
mais avec irrlicht, on ne peut pas utiliser de gif (avec les autre 3d engine en general non plus d'ailleurs il me semble), donc a part un systeme de particule je ne vois pas d'autre solution, et un petit systeme de particule ne demande pas temps de ressource que ça, et si il est bien supprimé un fois terminé, les ressource demander augmente seulement le temps de l'effet. Personnellement pour mon projet j'utilise SPARK qui est plus rapide qu'irrlicht, ses calcules cpu/gpu sont fait sur un autre thread ce qui évite de trop ralentir le rendu d'irrlicht. A moin que quelqu'un a une autre solution. |
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