Historique des modifications - Message

Message #8945

Sujet: Collisions avec décor, déplacement, gravité


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 03-11-2010 17:20:36 Magun
j'avais ésiter a poster la dernière fois, il me semblais que la renomer des "collisions" a la irrlicht était connue ... hmm
il n'y pas de réelle correspondance entre les deux object, physique et graphique, perso j'utilise bullet, libre a toi mais je parle donc en coséquent.

sous bullet donc on joue sur un manager, chaque object physique dispose d'une fonctions du style "setUserData(void*)"
on passe donc l'object graphique a cette fonction (ISceneNode*), et sur le manager il te sufie de mettre a jours la physique via une list que bullet dispose, et mettre a jour la position de l'object graphique récupéré via l'object physique

sinon pour newton je supose que ce n'est pas le plus optimiser, j'avais fait moteur avec bullet, il semblais d'après TMyke que bullet semblais plus a l'aise sur le nombre d'object, mais il est plutot lourd une fois compiler.
les plus utiliser sinon:

physix
havoc
bullet
newton
ode

edit: syntaxe...
Création du message 03-11-2010 16:55:52 Magun
j'avais ésiter a poster la dernière fois, il me semblais que la renomer des "collisions" a la irrlicht était connue ... hmm
il n'y pas de réelle correspondance entre les deux object, physique et graphique, perso j'utilise bullet, libre a toi mais je parle donc en coséquent.

sous bullet donc on joue sur un manager, chaque object physique dispose d'une fonctions du style "setUserData(void*)"
on passe donc l'object graphique a cette fonction (ISceneNode*), et sur le manager il te sufie de mettre a jours la physique via une list que bullet dispose, et mettre a jour la position de l'object graphique récupéré via l'object physique

sinon pour newton je supose que ce n'est pas le plus optimiser, j'avais fait moteur avec bullet, il semblais d'après TMyke que bullet semblais plus a l'aise sur le nombre d'object, mais il est plutot lourd une fois compiler.
les plus utiliser sinon:

physix
havoc
bullet
newton
ode

edit: syntaxe...

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
149 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed