Message #8944
Sujet: Collisions avec décor, déplacement, gravité
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-11-2010 15:28:54 | Metallizer |
Bon, j'ai approfondi mes recherches et j'en viens quasiment à la conclusion de devoir utiliser un moteur physique pour obtenir ce que je veux. Tmyke sur ce forum préconise Newton. Je me suis donc penché dessus.
Je n'ai pas la possibilité de tester mon code pour le moment, j'ai juste quelques pistes et j'aimerais avoir un avis pour le moment et quelques conseils pour ceux qui maitrisent. Code c++ :Est-ce la bonne manière de procéder ? Je suis parti du principe qu'on doit créer des objets "Collision", les associer à des "Bodies"... Mais les tutoriaux que j'ai trouvé ne sont pas évidents et je n'ai rien trouvé de concret sur l'utilisation de collisions pour une Scène (qui je le rappelle est un mesh, ou plusieurs). D'ailleurs, comment associer un Node (et donc un Mesh) Irrlicht à une Collision Newton de type "Scène" ? Je crois que c'est ce qui manque à mon code. Merci pour les futurs avis. |
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