Message #8936
Sujet: Free FPS online
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 27-10-2010 20:46:30 | nabouill |
peut être un petit compromis du genre:
Tu intègre le mur d'un bâtiment dans une map appelé mur_bat_1 tu te garde sous le coude un mesh qui est le même mur mais exploser mur_bat_1_exploser Et quand tu tire dans mur_bat_1 au bazooka par exemple, là une explosion avec nuage de fumée et particule (brick) éclate, mur_bat_1 disparait sous le nuage et à la dissipation de la fumé on voit apparaître mur_bat_1_exploser. Bon ok, il va falloir créer une bonne partie de mur en 2 versions, mais je pense que c'est jouable, maintenant de la à dire si je vais l'intégrer à mon projet, c'est une autre histoire, j'ai déjà une sacré CheckList bien longue a compléter. Mais ce serait peut-être à étudier. |
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