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Message #8933

Sujet: Free FPS online


Type Date Auteur Contenu
Création du message 27-10-2010 06:40:46 nabouill

TUpac Ecris:

désolé de faire le rabat-joie mais ça m'a tout l'air d'être de simples sprites ou des mesh à 2 polygones

Effectivement, les touffe d'herbe sont juste de pauvre billeboard, soit 4 vertexs/2triangles.

nico Ecris:

parceque si on se cache derrire une touffe d'herbe faut pas que l'ennemi puisse la tourné

En faite du fait que c'est une billeboard, elle se tourne par rapport a l'angle de vue de la camera, donc, si tu te cache derriere une touffe d'herbe, tu vois la touffe correctement tout comme un autre joueur qui la vois correctment (avec sa camera)
C'est que l'avantage d'une billeboard est sa rapidité, tout comme les arbres (pas les sapin les autres) ce sont des arbres à 12 vertex/8 triangles.

nico Ecris:

sinon j'ai appreciée la grenade qui fait la fumée

merci, réalisé avec Spark.

nico Ecris:

et la physique est pas mal aussi

merci, j'ai d'ailleurs rajouter un peut de gravité au grenade.

nico Ecris:

l'idéal serait de pouvoir exploser certains murs, prévoit tu ça nabouill ?

Bah non malheureusement, ce n'est pas prévue (bien que l'idée m'avait déjà traverser l'esprit) j'ai bien peur qu'Irrlicht ne soit pas à la hauteur d'une chose pareil, car pour cela, il faudrait en gros faire des murs entièrement en cube pour réaliser chaque pierre du mur. y mettre une bonne physique la dessus pour que quand un tire un coup de bazooka la dedans par exemple, cela nous projette quelque pierre à droite a gauche en fonction du point d'impact. J'ai bien peur que le framerate en prenne un sacré coup quand même là.

En tout cas merci a vous pour vos remarques, cela m'aide bien à avancé.
@+

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