Historique des modifications - Message

Message #8926

Sujet: Faire avancer un mesh selon sa rotation Y et Z


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 25-10-2010 21:42:57 Zorian
Texte original:
tu n'as pas appliquer toutes mes modifications, car tu ne bouge toujours pas "plane"
l'idée est que tu ne déplace JAMAIS "battle_turtle1". quand tu te déplace, tu déplace seulement "plane". "battle_turtle1" étant son fils va suivre tout seul.
une fois que ça c'est fait, tu peut alors aplique une rotation a "battle_turtle1" quand tu monte ou descent ou tourne , mais seulement une rotation PAS de déplacement. Et ta camera DOIT suivre "plane".

Aussi si tu veut plus de détail, commente les lignes évènements que je comprenne a quoi servent réellement les touches (avancer, tourner...) pour que j'assaie de retoucher un peut ton code.



ps: pour les balise de code, utilise plutôt la bailse => Code=cpp
Correction proposée:
tu n'as pas appliqué toutes mes modifications, car tu ne bouges toujours pas "plane"
l'idée est que tu ne déplaces JAMAIS "battle_turtle1". quand tu te déplaces, tu déplaces seulement "plane". "battle_turtle1" étant son fils va suivre tout seul.
une fois que ça c'est fait, tu peux alors appliquer une rotation a "battle_turtle1" quand tu montes ou descends ou tournes , mais seulement une rotation PAS de déplacement. Et ta camera DOIT suivre "plane"

Aussi si tu veux plus de détails, commente les lignes évènements que je comprenne à quoi servent réellement les touches (avancer, tourner...) pour que j'essaye de retoucher un peu ton code.



ps: pour les balises de code, utilise plutôt la balise => Code=cpp
Dernière modification 25-10-2010 21:35:44 nabouill
tu n'as pas appliqué toutes mes modifications, car tu ne bouges toujours pas "plane"
l'idée est que tu ne déplaces JAMAIS "battle_turtle1". quand tu te déplaces, tu déplaces seulement "plane". "battle_turtle1" étant son fils va suivre tout seul.
une fois que ça c'est fait, tu peux alors appliquer une rotation a "battle_turtle1" quand tu montes ou descends ou tournes , mais seulement une rotation PAS de déplacement. Et ta camera DOIT suivre "plane"

Aussi si tu veux plus de détails, commente les lignes évènements que je comprenne à quoi servent réellement les touches (avancer, tourner...) pour que j'essaye de retoucher un peu ton code.



ps: pour les balises de code, utilise plutôt la balise => Code=cpp
Création du message 25-10-2010 21:34:02 nabouill
tu n'as pas appliqué toutes mes modifications, car tu ne bouges toujours pas "plane"
l'idée est que tu ne déplaces JAMAIS "battle_turtle1". quand tu te déplaces, tu déplaces seulement "plane". "battle_turtle1" étant son fils va suivre tout seul.
une fois que ça c'est fait, tu peux alors appliquer une rotation a "battle_turtle1" quand tu montes ou descends ou tournes , mais seulement une rotation PAS de déplacement. Et ta camera DOIT suivre "plane"

Aussi si tu veux plus de détails, commente les lignes évènements que je comprenne à quoi servent réellement les touches (avancer, tourner...) pour que j'essaye de retoucher un peu ton code.



ps: pour les balises de code, utilise plutôt la balise => Code=cpp

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