ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmis d'autre) tu creer un noeud de scene "noeud1" , tu en crée ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau.
tu met le deuxieme en fils de "noeud1".
Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veut, sans modifier l'axe de "noeud1"
ensuite j'imagine que tu controle "noeud1" pour gerer les déplacement"