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Message #8916

Sujet: Faire avancer un mesh selon sa rotation Y et Z


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 25-10-2010 21:26:37 Zorian
Texte original:
ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmis d'autre) tu creer un noeud de scene "noeud1" , tu en crée ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau.
tu met le deuxieme en fils de "noeud1".
Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veut, sans modifier l'axe de "noeud1"
ensuite j'imagine que tu controle "noeud1" pour gerer les déplacement"
Correction proposée:
ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmi d'autres) tu crées un noeud de scene "noeud1" , tu en crées ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau.
tu mets le deuxième en fils de "noeud1".
Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veux, sans modifier l'axe de "noeud1"
ensuite j'imagine que tu contrôles "noeud1" pour gérer les déplacements"
Dernière modification 25-10-2010 20:07:28 nabouill
ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmi d'autres) tu crées un noeud de scene "noeud1" , tu en crées ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau.
tu mets le deuxième en fils de "noeud1".
Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veux, sans modifier l'axe de "noeud1"
ensuite j'imagine que tu contrôles "noeud1" pour gérer les déplacements"
Création du message 25-10-2010 20:06:04 nabouill
ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmi d'autres) tu crées un noeud de scene "noeud1" , tu en crées ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau.
tu mets le deuxième en fils de "noeud1".
Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veux, sans modifier l'axe de "noeud1"
ensuite j'imagine que tu contrôles "noeud1" pour gérer les déplacements"

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