Message #8916
Sujet: Faire avancer un mesh selon sa rotation Y et Z
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 25-10-2010 21:26:37 | Zorian |
Texte original:
ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmis d'autre) tu creer un noeud de scene "noeud1" , tu en crée ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau. tu met le deuxieme en fils de "noeud1". Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veut, sans modifier l'axe de "noeud1" ensuite j'imagine que tu controle "noeud1" pour gerer les déplacement"
Correction proposée:
ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmi d'autres) tu crées un noeud de scene "noeud1" , tu en crées ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau. tu mets le deuxième en fils de "noeud1". Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veux, sans modifier l'axe de "noeud1" ensuite j'imagine que tu contrôles "noeud1" pour gérer les déplacements" |
| Dernière modification | 25-10-2010 20:07:28 | nabouill |
ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmi d'autres) tu crées un noeud de scene "noeud1" , tu en crées ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau. tu mets le deuxième en fils de "noeud1". Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veux, sans modifier l'axe de "noeud1" ensuite j'imagine que tu contrôles "noeud1" pour gérer les déplacements" |
| Création du message | 25-10-2010 20:06:04 | nabouill |
ok je vois ce que tu veux dire,
Une petite idée (parmi d'autres) tu crées un noeud de scene "noeud1" , tu en crées ensuite un deuxième qui contient ton vaisseau. tu mets le deuxième en fils de "noeud1". Tu peut donc tourner ton vaisseau sur l'axe que tu veux, sans modifier l'axe de "noeud1" ensuite j'imagine que tu contrôles "noeud1" pour gérer les déplacements" |
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