Historique des modifications - Message

Message #8914

Sujet: Faire avancer un mesh selon sa rotation Y et Z


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée25-10-2010 21:24:47Zorian
Texte original:
pour ta 1er question jette un oeil par là:
http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1350
void moveCamera(irr::scene::ISceneNode *node, vector3df unite)
ça correspond un peu près à ce que tu veut faire je pense..


Sinon pour ta 2em question, je pas bien compris ce que tu veut faire, ne pas tourner l'axe de quoi ? ton mesh ? ton monde ?....
Correction proposée:
Pour ta 1ere question jette un œil par là:
http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1350
void moveCamera(irr::scene::ISceneNode *node, vector3df unite)
ça correspond à peu près à ce que tu veux faire je pense..


Sinon pour ta 2eme question, j'ai pas bien compris ce que tu veux faire, ne pas tourner l'axe de quoi ? ton mesh ? ton monde ?....
Création du message25-10-2010 19:38:26nabouill
Pour ta 1ere question jette un œil par là:
http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1350
void moveCamera(irr::scene::ISceneNode *node, vector3df unite)
ça correspond à peu près à ce que tu veux faire je pense..


Sinon pour ta 2eme question, j'ai pas bien compris ce que tu veux faire, ne pas tourner l'axe de quoi ? ton mesh ? ton monde ?....

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