Message #8914
Sujet: Faire avancer un mesh selon sa rotation Y et Z
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 25-10-2010 21:24:47 | Zorian |
Texte original:
pour ta 1er question jette un oeil par là:
http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1350 void moveCamera(irr::scene::ISceneNode *node, vector3df unite) ça correspond un peu près à ce que tu veut faire je pense.. Sinon pour ta 2em question, je pas bien compris ce que tu veut faire, ne pas tourner l'axe de quoi ? ton mesh ? ton monde ?....
Correction proposée:
Pour ta 1ere question jette un œil par là:
http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1350 void moveCamera(irr::scene::ISceneNode *node, vector3df unite) ça correspond à peu près à ce que tu veux faire je pense.. Sinon pour ta 2eme question, j'ai pas bien compris ce que tu veux faire, ne pas tourner l'axe de quoi ? ton mesh ? ton monde ?.... |
| Création du message | 25-10-2010 19:38:26 | nabouill |
Pour ta 1ere question jette un œil par là:
http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1350 void moveCamera(irr::scene::ISceneNode *node, vector3df unite) ça correspond à peu près à ce que tu veux faire je pense.. Sinon pour ta 2eme question, j'ai pas bien compris ce que tu veux faire, ne pas tourner l'axe de quoi ? ton mesh ? ton monde ?.... |
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