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Message #8912

Sujet: Free FPS online


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 25-10-2010 21:40:57 Zorian
Texte original:
Merci

TUpac Ecris:

l'éclairage .... du shadowmapping et surtout du diffuse lighting c'est prévu ou pas ?

oui c'est prévu mais pas encore tout a fait en place, j'ai juste mis une petite light diffuse pour l'instant, mais a l'avenir l'idée est de mettre une light diffuse qui change de direction et d'éclairage en fonction de l'heure qu'il est + des light specular dans les bâtiments allumer la nuit + possibilité de cassé les lights specular en tirant dessus.
Mais c'est que j'ai déjà passer beaucoup de temps à mapper (chui pô graphiste, donc je galère un peu la dessus) et comme maintenant je trouvais que la map ressemblais un peu près a quelque chose, j'ai préféré la mettre de coté pour avancer sur le code.
Correction proposée:
Merci

TUpac Ecris:

l'éclairage .... du shadowmapping et surtout du diffuse lighting c'est prévu ou pas ?

oui c'est prévu mais pas encore tout à fait en place, j'ai juste mis une petite light diffuse pour l'instant, mais à l'avenir l'idée est de mettre une light diffuse qui change de direction et d'éclairage en fonction de l'heure qu'il est et des light specular dans les bâtiments allumés la nuit avec possibilité de casser les lights specular en tirant dessus.
Mais c'est que j'ai déjà passé beaucoup de temps à mapper (chui pô graphiste, donc je galère un peu la dessus) et comme maintenant je trouvais que la map ressemblait à peu près à quelque chose, j'ai préféré la mettre de coté pour avancer sur le code.
Création du message 25-10-2010 10:24:35 nabouill
Merci

TUpac Ecris:

l'éclairage .... du shadowmapping et surtout du diffuse lighting c'est prévu ou pas ?

oui c'est prévu mais pas encore tout à fait en place, j'ai juste mis une petite light diffuse pour l'instant, mais à l'avenir l'idée est de mettre une light diffuse qui change de direction et d'éclairage en fonction de l'heure qu'il est et des light specular dans les bâtiments allumés la nuit avec possibilité de casser les lights specular en tirant dessus.
Mais c'est que j'ai déjà passé beaucoup de temps à mapper (chui pô graphiste, donc je galère un peu la dessus) et comme maintenant je trouvais que la map ressemblait à peu près à quelque chose, j'ai préféré la mettre de coté pour avancer sur le code.

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