Message #8905
Sujet: Ajoute collisions dans fonction pour creer node
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 22-10-2010 16:48:37 | magikus59 |
c'est gentil TUpac, le cours sur le site du zéro est assez clair, j'ai compris et j'ai fait ma première classe (je vais maintenant m'attaquer aux héritages)
bon...ok j'en rêve un peu la nuit car je me rend compte que ça peut être très casse tête si on veux faire des trucs poussés mais bon... et merci aussi Nabouill, en fait je n'avais pas vu ton EDIT ^^ j'ai testé, ça fonctionne mais je me rend vraiment compte que la gestion des collisions d'irrlicht est toute pourrie (et je suis poli :p) car c'est pas mal bugué (même en essayant différents paramètres) par exemple, la collision de mon joueur avec le terrain: dès que je rencontre un petit changement de hauteur, mon perso se bloque...c'est assez hasardeux en fait de plus, j'ai constaté une chute vertigineuse de FPS lorsqu'il y a beaucoup d'objets (même en bounding box...) enfin bref je pense que par la suite j'intègrerai Newton car même si il me faut juste de la gravité sur mon terrain et des collisions simples (mesh ou BB) sans déformations ou truc du genre, ce sera tout de même plus performant que sous irrlicht |
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